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问题1:在Unreal编辑器的视口中,你如何直观区分线框视图和纹理视图?
- 切换显示网格选项
- 切换使用平面着色选项
- 按下 G 键切换到线框视图,按下 Alt+4 键切换到纹理视图
- 调整后期处理体积中的曝光设置
问题2:在Unreal Engine中,以下哪个选项可通过减少绘制调用来优化性能?
- 增加屏幕分辨率
- 在场景中添加更多高多边形模型
- 使用动态光照而不是静态光照
- 对多个网格使用纹理图集
问题3:Unreal Engine中的级别蓝图的目的是什么?
- 管理项目设置和配置
- 为渲染效果创建自定义材质
- 定义特定级别的游戏逻辑和事件
- 生成过程生成的地形
问题4:在Unreal Engine中,主要使用哪种编程语言进行游戏脚本?
问题5:在Unreal Engine中,“触发体积”的作用是什么?
- 在两个静态网格之间提供碰撞检测
- 模拟对象之间的物理交互
- 检测玩家或对象进入其范围并触发事件
- 在场景中创建体积光效果
问题6:在Unreal Engine中,“演员”一词是指什么?
- 游戏世界中由玩家控制的角色
- 用于级别装饰的静态网格
- 可以放置到级别中的任何对象或实体,如角色、道具、灯光等
- 用于处理用户输入和玩家移动的组件
问题7:如何在Unreal Engine中为角色添加自定义行为而无需编写代码?
- 修改引擎源代码
- 使用蓝图
- 调整编辑器中的项目设置
- 通过附加使用Python编写的自定义脚本
问题8:在使用蓝图时,Unreal编辑器中的“编译”按钮有什么作用?
- 保存当前项目状态
- 生成游戏可执行文件的构建
- 验证并将蓝图脚本转换为优化的C++代码
- 编译用于渲染效果的着色器
问题9:Unreal Engine的哪个特性允许创建交互式用户界面而无需编写代码?
- UnrealScript
- C++模板
- UMG(Unreal Motion Graphics)
- HLSL着色器
问题10:如何优化Unreal Engine中的级别以获得更好的性能?
- 增加动态光数量
- 添加更多高多边形模型
- 使用细节级别(LOD)模型
- 禁用遮挡剔除
问题11:在Unreal Engine的上下文中,“视口”是什么意思?
- 代码编写区域在编辑器中
- Unreal编辑器的主菜单栏
- 交互式3D显示区域,您可以在其中查看和编辑场景
- 内容浏览器中的资产列表
问题12:哪个Unreal Engine工具用于创建复杂的粒子效果?
问题13:在Unreal Engine中,“蓝图接口”是什么?
- 用于常见游戏机制的一组预制蓝图
- 用于将外部硬件设备连接到游戏的接口
- 定义多个蓝图可以实现的函数列表的方式
- 类似于流程图的可视化脚本语言
问题14:如何在Unreal Engine中实现基于物理的对象之间的交互?
- 仅使用碰撞体积
- 通过手动调整每帧中对象的位置
- 通过将物理组件添加到对象中,如Rigidbody和Collider
- 通过调整项目设置中的重力设置
问题15:哪个Unreal Engine功能允许团队成员实时合作开发同一项目?
- Unreal Insights
- Unreal Motion Graphics(UMG)
- Unreal远程过程调用(RPC)
- Unreal Live Link
问题16:在Unreal Engine中,“材料”一词指的是什么?
- 对象的物理属性,如质量和摩擦
- 特定级别的照明设置
- 对象的视觉外观,由着色器和纹理定义
- 内容浏览器中存储的资产列表
问题17:如何通过C++编程向Unreal Engine添加自定义功能?
- 仅使用蓝图脚本
- 直接修改引擎二进制文件
- 编辑UnrealScript文件
- 创建自定义类并扩展引擎功能
问题18:Unreal Engine的“世界大纲”面板的目的是什么?
- 在游戏过程中显示帧率和性能指标
- 在项目目录结构中组织资源
- 提供当前级别中所有角色和对象的分层视图
- 管理用户界面布局和小部件
问题19:哪个Unreal Engine功能允许创建过程生成的内容?
- Unreal远程过程调用(RPC)
- Unreal Motion Graphics(UMG)
- 蓝图可视化脚本
- Unreal Insights
问题20:如何优化Unreal Engine中的照明以获得更好的性能?
- 仅使用动态照明
- 增加投射阴影的灯的数量
- 对静态对象使用光照烘焙技术
- 对场景中所有对象禁用光照图