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问题1. Blender主要用于什么?
- 文本编辑
- 音频制作
- 3D建模、动画和渲染
- 平面设计
问题2. Blender默认集成了哪个渲染引擎?
- OctaneRender
- V-Ray
- Cycles
- Arnold
问题3. Blender的“雕刻”模式的目的是什么?
- 对3D模型应用纹理
- 为纹理制作UV贴图
- 数字雕刻和塑造3D模型,就像用黏土工作一样
- 创建动画和关键帧运动
问题4. 如何在Blender中添加新对象?
- 从其他3D建模软件导出对象
- 在Blender命令行界面(CLI)中输入命令
- 按下Shift + A并从菜单中选择所需对象类型
- 在3D视口中重新排列顶点
问题5. Blender的“Modifiers”用于什么目的?
- 调整3D场景的光照和阴影
- 组织和管理项目文件
- 以非破坏性的方式动态改变对象的几何形状
- 将3D模型导出为其他文件格式
问题6. Blender的“时间线”用于什么?
- 查看和管理项目资产和资源
- 调整摄像机设置和角度
- 对对象进行时间轴动画、设置关键帧和控制动画播放
- 雕刻和塑造3D模型
问题7. 如何在Blender中对3D模型应用纹理?
- 调整对象的颜色和材质属性
- 从外部图像编辑软件导出纹理
- 对模型进行UV展开并将图像纹理分配给UV坐标
- 在3D视口中重新排列顶点
问题8. Blender的“节点编辑器”用于什么?
- 创建和编辑纹理文件
- 管理项目文件和资源
- 创建和操作基于节点的材质、合成效果和着色器
- 雕刻和塑造3D模型
问题9. 如何在Blender中创建动画?
- 从其他动画软件中导出动画
- 调整对象的颜色和材质属性
- 为对象属性和移动设置关键帧,随时间进行动画
- 雕刻和塑造3D模型
问题10. Blender的“Grease Pencil”用于什么?
- 创建和编辑2D矢量图形
- 管理项目文件和资源
- 在3D空间中直接绘制,允许在3D场景中进行2D动画和注释
- 雕刻和塑造3D模型
问题11. 如何在Blender中模拟物理效果?
- 从其他软件导出物理模拟
- 手动调整对象属性
- 向对象添加物理修改器和约束,如刚体、布料和流体模拟
- 雕刻和塑造3D模型
问题12. Blender的“视口着色”用于什么?
- 管理项目文件和资源
- 调整摄像机设置和角度
- 控制3D视口中对象的外观,包括线框、实体和材质预览模式
- 雕刻和塑造3D模型
问题13. 如何在Blender中渲染场景?
- 将场景导出到外部渲染服务
- 调整场景的配色方案和布局
- 单击“渲染”按钮或按F12键,基于当前视口设置生成图像或动画序列
- 雕刻和塑造3D模型
问题14. Blender的“相机”对象用于什么?
- 管理项目文件和资源
- 创建和编辑2D矢量图形
- 定义场景的视点和透视图
- 雕刻和塑造3D模型
问题15. 如何在Blender的3D视口中导航?
- 将视口导航设置导出到文本文件
- 在视口中重新排列顶点
- 使用鼠标和键盘快捷键平移、缩放和旋转视图
- 雕刻和塑造3D模型
问题16. Blender的“大纲”用于什么?
- 创建和编辑2D矢量图形
- 管理项目文件和资源
- 显示场景中所有对象、材料和数据块的分层视图,便于组织和选择
- 雕刻和塑造3D模型
问题17. 如何将Blender中的3D模型导出到其他软件?
- 将模型导出为PDF文件
- 在Blender命令行界面(CLI)中手动输入命令
- 使用“导出”菜单并选择所需的文件格式,如OBJ、FBX或STL
- 雕刻和塑造3D模型
问题18. Blender的“权重绘制”用于什么?
- 创建和编辑2D矢量图形
- 管理项目文件和资源
- 分配顶点权重以影响动画过程中如何应用网格变形,特别适用于绑定和角色动画
- 雕刻和塑造3D模型
问题19. 如何向Blender场景中添加照明?
- 从其他软件导出照明设置
- 调整对象的颜色和材质属性
- 添加灯光对象,如灯具或HDRI环境纹理,照亮场景
- 雕刻和塑造3D模型
问题20. Blender的“骨架”对象用于什么?
- 创建和编辑2D矢量图形
- 管理项目文件和资源
- 为角色动画创建骨架,允许3D模型的逼真运动和变形
- 雕刻和塑造3D模型