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问题1. Blender主要用于什么?

  • 文本编辑
  • 音频制作
  • 3D建模、动画和渲染
  • 平面设计

问题2. Blender默认集成了哪个渲染引擎?

  • OctaneRender
  • V-Ray
  • Cycles
  • Arnold

问题3. Blender的“雕刻”模式的目的是什么?

  • 对3D模型应用纹理
  • 为纹理制作UV贴图
  • 数字雕刻和塑造3D模型,就像用黏土工作一样
  • 创建动画和关键帧运动

问题4. 如何在Blender中添加新对象?

  • 从其他3D建模软件导出对象
  • 在Blender命令行界面(CLI)中输入命令
  • 按下Shift + A并从菜单中选择所需对象类型
  • 在3D视口中重新排列顶点

问题5. Blender的“Modifiers”用于什么目的?

  • 调整3D场景的光照和阴影
  • 组织和管理项目文件
  • 以非破坏性的方式动态改变对象的几何形状
  • 将3D模型导出为其他文件格式

问题6. Blender的“时间线”用于什么?

  • 查看和管理项目资产和资源
  • 调整摄像机设置和角度
  • 对对象进行时间轴动画、设置关键帧和控制动画播放
  • 雕刻和塑造3D模型

问题7. 如何在Blender中对3D模型应用纹理?

  • 调整对象的颜色和材质属性
  • 从外部图像编辑软件导出纹理
  • 对模型进行UV展开并将图像纹理分配给UV坐标
  • 在3D视口中重新排列顶点

问题8. Blender的“节点编辑器”用于什么?

  • 创建和编辑纹理文件
  • 管理项目文件和资源
  • 创建和操作基于节点的材质、合成效果和着色器
  • 雕刻和塑造3D模型

问题9. 如何在Blender中创建动画?

  • 从其他动画软件中导出动画
  • 调整对象的颜色和材质属性
  • 为对象属性和移动设置关键帧,随时间进行动画
  • 雕刻和塑造3D模型

问题10. Blender的“Grease Pencil”用于什么?

  • 创建和编辑2D矢量图形
  • 管理项目文件和资源
  • 在3D空间中直接绘制,允许在3D场景中进行2D动画和注释
  • 雕刻和塑造3D模型

问题11. 如何在Blender中模拟物理效果?

  • 从其他软件导出物理模拟
  • 手动调整对象属性
  • 向对象添加物理修改器和约束,如刚体、布料和流体模拟
  • 雕刻和塑造3D模型

问题12. Blender的“视口着色”用于什么?

  • 管理项目文件和资源
  • 调整摄像机设置和角度
  • 控制3D视口中对象的外观,包括线框、实体和材质预览模式
  • 雕刻和塑造3D模型

问题13. 如何在Blender中渲染场景?

  • 将场景导出到外部渲染服务
  • 调整场景的配色方案和布局
  • 单击“渲染”按钮或按F12键,基于当前视口设置生成图像或动画序列
  • 雕刻和塑造3D模型

问题14. Blender的“相机”对象用于什么?

  • 管理项目文件和资源
  • 创建和编辑2D矢量图形
  • 定义场景的视点和透视图
  • 雕刻和塑造3D模型

问题15. 如何在Blender的3D视口中导航?

  • 将视口导航设置导出到文本文件
  • 在视口中重新排列顶点
  • 使用鼠标和键盘快捷键平移、缩放和旋转视图
  • 雕刻和塑造3D模型

问题16. Blender的“大纲”用于什么?

  • 创建和编辑2D矢量图形
  • 管理项目文件和资源
  • 显示场景中所有对象、材料和数据块的分层视图,便于组织和选择
  • 雕刻和塑造3D模型

问题17. 如何将Blender中的3D模型导出到其他软件?

  • 将模型导出为PDF文件
  • 在Blender命令行界面(CLI)中手动输入命令
  • 使用“导出”菜单并选择所需的文件格式,如OBJ、FBX或STL
  • 雕刻和塑造3D模型

问题18. Blender的“权重绘制”用于什么?

  • 创建和编辑2D矢量图形
  • 管理项目文件和资源
  • 分配顶点权重以影响动画过程中如何应用网格变形,特别适用于绑定和角色动画
  • 雕刻和塑造3D模型

问题19. 如何向Blender场景中添加照明?

  • 从其他软件导出照明设置
  • 调整对象的颜色和材质属性
  • 添加灯光对象,如灯具或HDRI环境纹理,照亮场景
  • 雕刻和塑造3D模型

问题20. Blender的“骨架”对象用于什么?

  • 创建和编辑2D矢量图形
  • 管理项目文件和资源
  • 为角色动画创建骨架,允许3D模型的逼真运动和变形
  • 雕刻和塑造3D模型