Assignment Help logo
Trò Chuyện Trực Tuyến

Loading...

Score %0 (0 correct0 incorrect20 unanswered)

Câu 1. ZBrush thường được sử dụng chính làm gì?

  • Sản xuất âm thanh
  • Chỉnh sửa video
  • Điêu khắc kỹ thuật số và tạo mô hình 3D
  • Thiết kế đồ họa

Câu 2. Ngành công nghiệp nào thường sử dụng ZBrush cho thiết kế nhân vật và nghệ thuật khái niệm?

  • Ô tô
  • Kiến trúc
  • Giải trí (như phim ảnh, trò chơi điện tử và hoạt hình)
  • Y tế

Câu 3. Công cụ "ZModeler" của ZBrush được sử dụng cho mục đích gì?

  • Vẽ texture
  • Tạo bản đồ UV
  • Mô hình hóa hình học đa giác với kiểm soát chính xác về cạnh, đỉnh và mặt
  • Điêu khắc hình dạng hữu cơ

Câu 4. ZBrush khác biệt với các phương pháp điêu khắc truyền thống như thế nào?

  • ZBrush sử dụng đất sét vật lý và công cụ điêu khắc
  • ZBrush yêu cầu một kính VR để điêu khắc
  • ZBrush cho phép điêu khắc và tạo mô hình kỹ thuật số với chi tiết không giới hạn và luồng công việc không phá hủy
  • ZBrush chỉ hoạt động với hình ảnh 2D

Câu 5. Tính năng "Dynamesh" của ZBrush được sử dụng để làm gì?

  • Thêm hiệu ứng ánh sáng động vào các mô hình
  • Xuất các mô hình sang phần mềm 3D khác
  • Remeshing và tạo hình lại động các mô hình để duy trì mật độ đa giác đồng đều trong khi điêu khắc
  • Tạo bản đồ UV

Câu 6. Mục đích của tính năng "Công cụ phụ" của ZBrush là gì?

  • Sắp xếp các tập tin và tài nguyên dự án
  • Quản lý hiệu ứng ánh sáng và bóng
  • Làm việc với nhiều đối tượng trong cùng một cảnh, cho phép các hợp lắp và kết hợp mô hình phức tạp
  • Tạo texture và vật liệu

Câu 7. Công cụ "ZSpheres" của ZBrush được sử dụng cho mục đích gì?

  • Thêm hiệu ứng ánh sáng động vào các mô hình
  • Tạo bản đồ UV
  • Tạo một lưới cơ bản bằng cách vẽ một chuỗi các quả cầu được kết nối bằng các liên kết có thể chỉnh sửa, cung cấp một cách nhanh chóng để tạo hình các hình dạng phức tạp và cấu trúc hữu cơ
  • Điêu khắc chi tiết độ phân giải cao

Câu 8. Làm thế nào để áp dụng texture cho các mô hình trong ZBrush?

  • Bằng cách điều chỉnh màu sắc và thuộc tính vật liệu của mô hình
  • Bằng cách xuất các texture từ phần mềm chỉnh sửa hình ảnh bên ngoài
  • Bằng cách vẽ trực tiếp lên bề mặt của mô hình bằng cách sử dụng các công cụ vẽ của ZBrush, chẳng hạn như tính năng "Polypaint"
  • Bằng cách điêu khắc và tạo hình các mô hình 3D

Câu 9. Tính năng "ZRemesher" của ZBrush được sử dụng cho mục đích gì?

  • Thêm hiệu ứng ánh sáng động vào các mô hình
  • Xuất các mô hình sang phần mềm 3D khác
  • Remeshing tự động các mô hình với Topology sạch và tối ưu trong khi bảo tồn hình dạng và chi tiết gốc của chúng
  • Điêu khắc chi tiết độ phân giải cao

Câu 10. Làm thế nào để điêu khắc các chi tiết tinh xảo trong ZBrush?

  • Bằng cách điều chỉnh thủ công từng đa giác cá nhân
  • Bằng cách xuất mô hình sang phần mềm điêu khắc khác
  • Bằng cách sử dụng các bàn chải và kỹ thuật điêu khắc khác nhau của ZBrush, chẳng hạn như bàn chải "Dam Standard" để tạo nếp nhăn và rãnh
  • Bằng cách áp dụng texture trực tiếp lên mô hình

Câu 11. Công cụ "Transpose" của ZBrush được sử dụng cho mục đích gì?

  • Thêm hiệu ứng ánh sáng động vào các mô hình
  • Tạo bản đồ UV
  • Manipulating và pose các mô hình 3D bằng cách tạo ra các mặt nạ tạm thời và di chuyển hoặc xoay các phần của mô hình
  • Điêu khắc chi tiết độ phân giải cao

Câu 12. Làm thế nào để xuất một mô hình từ ZBrush sang các phần mềm 3D khác?

  • Bằng cách xuất mô hình sang một tệp PDF
  • Bằng cách nhập các lệnh bằng tay vào giao diện dòng lệnh (CLI) của ZBrush
  • Bằng cách sử dụng các tùy chọn "Xuất" để lưu mô hình dưới dạng các định dạng tệp phổ biến như OBJ hoặc FBX
  • Bằng cách áp dụng texture trực tiếp lên mô hình

Câu 13. Tính năng "FiberMesh" của ZBrush được sử dụng cho mục đích gì?

  • Thêm hiệu ứng ánh sáng động vào các mô hình
  • Tạo bản đồ UV
  • Tạo và điêu khắc tóc và lông trực tiếp trên các mô hình 3D, cung cấp mô phỏng tóc thực tế cho nhân vật và sinh vật
  • Điêu khắc chi tiết độ phân giải cao

Câu 14. Làm thế nào để vẽ texture trong ZBrush?

  • Bằng cách xuất mô hình sang phần mềm vẽ texture ngoài
  • Bằng cách điều chỉnh màu sắc và thuộc tính vật liệu của mô hình
  • Bằng cách sử dụng các công cụ vẽ của ZBrush, chẳng hạn như tính năng "Spotlight" để chiếu các texture lên bề mặt của mô hình
  • Bằng cách điêu khắc các chi tiết độ phân giải cao lên mô hình

Câu 15. Mục đích của plugin "Decimation Master" trong ZBrush là gì?

  • Thêm hiệu ứng ánh sáng động vào các mô hình
  • Tạo bản đồ UV
  • Giảm số lượng đa giác của các mô hình độ phân giải cao trong khi bảo tồn hình dạng và chi tiết của chúng, làm cho chúng phù hợp hơn cho các ứng dụng thời gian thực hoặc in 3D
  • Điêu khắc các chi tiết tinh xảo

Câu 16. Làm thế nào để tạo bàn chải tùy chỉnh trong ZBrush?

  • Bằng cách nhập các bàn chải từ nguồn bên ngoài
  • Bằng cách điều chỉnh thủ công từng tham số của bàn chải
  • Bằng cách điêu khắc và tinh chỉnh một hình dạng, sau đó lưu nó dưới dạng cài đặt bàn chải bằng cách sử dụng chức năng "Tạo lưới chèn" của ZBrush
  • Bằng cách xuất các bàn chải sang các phần mềm 3D khác

Câu 17. Công cụ "NoiseMaker" của ZBrush được sử dụng cho mục đích gì?

  • Thêm hiệu ứng ánh sáng động vào các mô hình
  • Tạo bản đồ UV
  • Áp dụng các texture và mẫu procedural vào bề mặt của các mô hình, cho phép các chi tiết và biến thể bề mặt phức tạp
  • Điêu khắc các chi tiết tinh xảo

Câu 18. Làm thế nào để sử dụng tính năng "ZSphere Rigging" trong ZBrush?

  • Thêm hiệu ứng ánh sáng động vào các mô hình
  • Tạo bản đồ UV
  • Tạo một kết cấu xương bằng ZSpheres, sau đó kết nối mô hình với kết cấu xương để pose và tạo hoạt hình cho nó
  • Điêu khắc các chi tiết tinh xảo độ phân giải cao

Câu 19. Tính năng "Live Boolean" của ZBrush được sử dụng cho mục đích gì?

  • Thêm hiệu ứng ánh sáng động vào các mô hình
  • Tạo bản đồ UV
  • Tạo ra các hình dạng phức tạp bằng cách kết hợp hoặc trừ nhiều đối tượng, cung cấp một cách không phá hủy để tạo ra các thiết kế và mô hình phức tạp
  • Điêu khắc các chi tiết tinh xảo độ phân giải cao

Câu 20. Làm thế nào để sử dụng chức năng "Lớp" trong ZBrush?

  • Thêm hiệu ứng ánh sáng động vào các mô hình
  • Tạo bản đồ UV
  • Tạo và tổ chức nhiều phiên bản hoặc biến thể của một mô hình trong cùng một dự án, cho phép các thay đổi và điều chỉnh lặp lại
  • Điêu khắc các chi tiết tinh xảo độ phân giải cao