Score %0 (0 correct0 incorrect20 unanswered)
Câu 1. Bạn có thể phân biệt trực quan giữa chế độ dây và chế độ có texture trong viewport của Unreal Editor như thế nào?
- Bằng cách chuyển đổi tùy chọn Hiển thị Lưới
- Bằng cách chuyển đổi tùy chọn Sử dụng Shading Phẳng
- Bằng cách nhấn phím G cho chế độ dây và phím Alt+4 cho chế độ có texture
- Bằng cách điều chỉnh cài đặt Exposure trong Volume Post Process
Câu 2. Trong Unreal Engine, lựa chọn nào sau đây có thể được sử dụng để tối ưu hiệu suất bằng cách giảm số lượng lệnh vẽ?
- Tăng độ phân giải màn hình
- Thêm nhiều mô hình có độ phức tạp cao hơn vào cảnh
- Sử dụng ánh sáng động thay vì ánh sáng tĩnh
- Sử dụng texture atlas cho nhiều meshes
Câu 3. Mục đích của Blueprint Cấp độ trong Unreal Engine là gì?
- Quản lý cài đặt và cấu hình dự án
- Tạo vật liệu tùy chỉnh cho hiệu ứng render
- Xác định logic gameplay và sự kiện cụ thể cho một cấp độ
- Tạo cảnh quan phát sinh quy trình
Câu 4. Ngôn ngữ lập trình nào được sử dụng chủ yếu cho việc lập kịch bản gameplay trong Unreal Engine?
Câu 5. Vai trò của "Trigger Volume" trong Unreal Engine là gì?
- Cung cấp phát hiện va chạm giữa hai mắt tĩnh
- Mô phỏng tương tác vật lý giữa các đối tượng
- Phát hiện khi một người chơi hoặc đối tượng nhập vào ranh giới của nó và kích hoạt sự kiện
- Tạo hiệu ứng ánh sáng thể tích trong cảnh
Câu 6. Trong Unreal Engine, thuật ngữ "Actor" đề cập đến điều gì?
- Một nhân vật do người chơi kiểm soát trong thế giới game
- Một mắt tĩnh được sử dụng để trang trí cấp độ
- Bất kỳ đối tượng hoặc thực thể nào có thể được đặt vào một cấp độ, như nhân vật, đạo cụ, ánh sáng, v.v.
- Một thành phần được sử dụng để xử lý đầu vào người dùng và di chuyển của người chơi
Câu 7. Làm thế nào để bạn thêm hành vi tùy chỉnh cho một nhân vật trong Unreal Engine mà không cần viết mã?
- Bằng cách chỉnh sửa mã nguồn của engine
- Bằng cách sử dụng Blueprints
- Bằng cách điều chỉnh cài đặt dự án trong Trình soạn thảo
- Bằng cách gắn các tập lệnh tùy chỉnh được viết bằng Python
Câu 8. Nút "Compile" trong Unreal Editor làm gì khi làm việc với Blueprints?
- Nó lưu trạng thái dự án hiện tại
- Nó tạo một phiên bản của tập tin thực thi trò chơi
- Nó xác thực và chuyển đổi các tập lệnh Blueprint thành mã C++ tối ưu hóa
- Nó biên dịch shader cho hiệu ứng render
Câu 9. Tính năng nào của Unreal Engine cho phép tạo giao diện người dùng tương tác mà không cần viết mã?
- UnrealScript
- C++ templates
- UMG (Unreal Motion Graphics)
- HLSL shaders
Câu 10. Làm thế nào để bạn tối ưu hóa một cấp độ trong Unreal Engine để có hiệu suất tốt hơn?
- Bằng cách tăng số lượng ánh sáng động
- Bằng cách thêm nhiều mô hình đa giác cao hơn
- Bằng cách sử dụng mô hình Cấp độ Chi tiết (LOD)
- Bằng cách vô hiệu hóa culling ẩn
Câu 11. "Viewport" đề cập đến điều gì trong ngữ cảnh của Unreal Engine?
- Vùng nơi mã được viết trong Trình soạn thảo
- Thanh menu chính của Unreal Editor
- Vùng hiển thị 3D tương tác nơi bạn có thể xem và chỉnh sửa cảnh
- Danh sách tài nguyên trong Trình duyệt Nội dung
Câu 12. Công cụ nào của Unreal Engine được sử dụng để tạo hiệu ứng hạt phức tạp?
- Sequencer
- Trình chỉnh sửa Landscape
- Trình chỉnh sửa Vật liệu
- Trình chỉnh sửa hạt Cascade
Câu 13. "Giao diện Blueprint" là gì trong Unreal Engine?
- Một tập hợp các Blueprints sẵn có cho các cơ chế gameplay thông thường
- Một giao diện để kết nối các thiết bị phần cứng bên ngoài vào trò chơi
- Một cách để xác định một danh sách các hàm mà nhiều Blueprints có thể thực hiện
- Một ngôn ngữ kịch bản hình ảnh giống như Các biểu đồ luồng
Câu 14. Làm thế nào để bạn thực hiện tương tác dựa trên vật lý giữa các đối tượng trong Unreal Engine?
- Bằng cách chỉ sử dụng các thể tích va chạm
- Bằng cách điều chỉnh vị trí của các đối tượng trong mỗi khung hình
- Bằng cách thêm các thành phần vật lý như Rigidbody và Collider vào các đối tượng
- Bằng cách điều chỉnh cài đặt trọng lực trong Cài đặt Dự án
Câu 15. Tính năng nào của Unreal Engine cho phép cộng tác thời gian thực giữa các thành viên của nhóm làm việc trên cùng một dự án?
- Unreal Insights
- Unreal Motion Graphics (UMG)
- Remote Procedure Call (RPC) Unreal
- Unreal Live Link
Câu 16. Trong Unreal Engine, thuật ngữ "Vật liệu" đề cập đến điều gì?
- Các thuộc tính vật lý của một đối tượng, như khối lượng và ma sát
- Các cài đặt ánh sáng cho một cấp độ cụ thể
- Giao diện hình ảnh của một đối tượng, được xác định bởi shaders và textures
- Danh sách tài nguyên được lưu trữ trong Trình duyệt Nội dung
Câu 17. Làm thế nào để bạn thêm chức năng tùy chỉnh vào Unreal Engine thông qua lập trình C++?
- Bằng cách chỉ sử dụng lập trình Blueprints
- Bằng cách chỉnh sửa trực tiếp các tập tin nhị phân của engine
- Bằng cách chỉnh sửa các tập tin UnrealScript
- Bằng cách tạo các lớp tùy chỉnh và mở rộng chức năng của engine
Câu 18. Mục đích của bảng "World Outliner" trong Unreal Engine là gì?
- Hiển thị framerate và các số liệu hiệu suất trong khi chơi game
- Sắp xếp tài nguyên trong cấu trúc thư mục của dự án
- Cung cấp một cái nhìn phân cấp của tất cả các actors và đối tượng trong cấp độ hiện tại
- Quản lý bố cục giao diện và các widget
Câu 19. Tính năng nào của Unreal Engine cho phép tạo nội dung được tạo ra tự động?
- Remote Procedure Call (RPC) Unreal
- Unreal Motion Graphics (UMG)
- Blueprints Visual Scripting
- Unreal Insights
Câu 20. Làm thế nào để bạn tối ưu hóa ánh sáng trong Unreal Engine để có hiệu suất tốt hơn?
- Bằng cách chỉ sử dụng ánh sáng động
- Bằng cách tăng số lượng đèn chiếu bóng
- Bằng cách sử dụng kỹ thuật nướng ánh sáng cho các đối tượng tĩnh
- Bằng cách vô hiệu hóa bản đồ ánh sáng cho tất cả các đối tượng trong cảnh