Score %0 (0 correct0 incorrect20 unanswered)
Câu 1. Blender chủ yếu được sử dụng cho mục đích gì?
- Chỉnh sửa văn bản
- Sản xuất âm thanh
- 3D modeling, hoạt hình và render
- Thiết kế đồ họa
Câu 2. Bộ máy render nào được tích hợp vào Blender theo mặc định?
- OctaneRender
- V-Ray
- Cycles
- Arnold
Câu 3. Mục đích của chế độ "Sculpting" trong Blender là gì?
- Áp dụng các texture vào các mô hình 3D
- Tạo các bản đồ UV cho việc texturing
- Điêu khắc và tạo hình số học cho các mô hình 3D như làm việc với đất sét
- Tạo hoạt hình và chuyển động keyframe
Câu 4. Làm thế nào để thêm một đối tượng mới vào Blender?
- Bằng cách xuất một đối tượng từ phần mềm mô hình hóa 3D khác
- Bằng cách gõ lệnh vào giao diện dòng lệnh (CLI) của Blender
- Bằng cách nhấn Shift + A và chọn loại đối tượng mong muốn từ menu
- Bằng cách sắp xếp lại các đỉnh trong viewport 3D
Câu 5. Mục đích của "Modifiers" trong Blender là gì?
- Điều chỉnh ánh sáng và bóng đổ của các cảnh 3D
- Tổ chức và quản lý các tập tin dự án
- Thay đổi động học của hình học các đối tượng một cách không phá hủy
- Xuất mô hình 3D sang các định dạng tập tin khác
Câu 6. "Timeline" trong Blender được sử dụng để làm gì?
- Xem và quản lý tài nguyên và tài sản dự án
- Điều chỉnh cài đặt và góc của máy ảnh
- Tạo hoạt hình cho các đối tượng theo thời gian, đặt keyframe và kiểm soát phát lại hoạt hình
- Điêu khắc và tạo hình cho các mô hình 3D
Câu 7. Làm thế nào để áp dụng các texture lên các mô hình 3D trong Blender?
- Bằng cách điều chỉnh màu sắc của đối tượng và các thuộc tính vật liệu
- Bằng cách xuất các texture từ phần mềm chỉnh sửa ảnh bên ngoài
- Bằng cách UV unwrap mô hình và gán các texture hình ảnh vào các tọa độ UV
- Bằng cách sắp xếp lại các đỉnh trong viewport 3D
Câu 8. "Node Editor" trong Blender được sử dụng để làm gì?
- Tạo và chỉnh sửa các tệp texturing
- Quản lý các tệp và tài nguyên dự án
- Tạo và điều chỉnh các vật liệu dựa trên node, hiệu ứng compositing và shaders
- Điêu khắc và tạo hình cho các mô hình 3D
Câu 9. Làm thế nào để tạo hoạt hình trong Blender?
- Bằng cách xuất các hoạt hình từ phần mềm hoạt họa khác
- Bằng cách điều chỉnh màu sắc của đối tượng và các thuộc tính vật liệu
- Bằng cách đặt keyframes cho các thuộc tính của đối tượng và chuyển động theo thời gian
- Bằng cách điêu khắc và tạo hình cho các mô hình 3D
Câu 10. "Grease Pencil" trong Blender được sử dụng để làm gì?
- Tạo và chỉnh sửa đồ họa vector 2D
- Quản lý các tệp và tài nguyên dự án
- Vẽ trực tiếp trong không gian 3D, cho phép hoạt hình 2D và chú thích trong các cảnh 3D
- Điêu khắc và tạo hình cho các mô hình 3D
Câu 11. Làm thế nào để mô phỏng các hiệu ứng vật lý trong Blender?
- Bằng cách xuất các mô phỏng vật lý từ phần mềm khác
- Bằng cách điều chỉnh thủ công các thuộc tính của đối tượng
- Bằng cách thêm các modifiers vật lý và ràng buộc vào các đối tượng, chẳng hạn như cơ thể cứng, vải và mô phỏng chất lỏng
- Bằng cách điêu khắc và tạo hình cho các mô hình 3D
Câu 12. "Viewport Shading" trong Blender được sử dụng để làm gì?
- Quản lý các tệp và tài nguyên dự án
- Điều chỉnh cài đặt và góc của máy ảnh
- Kiểm soát giao diện của các đối tượng trong viewport 3D, bao gồm các chế độ wireframe, solid và material preview
- Điêu khắc và tạo hình cho các mô hình 3D
Câu 13. Làm thế nào để render một cảnh trong Blender?
- Bằng cách xuất cảnh đến dịch vụ render ngoài
- Bằng cách điều chỉnh lược đồ màu và bố cục của cảnh
- Bằng cách nhấn vào nút "Render" hoặc nhấn F12 để tạo ra một hình ảnh hoặc chuỗi hoạt hình dựa trên các cài đặt viewport hiện tại
- Bằng cách điêu khắc và tạo hình cho các mô hình 3D
Câu 14. "Camera" trong Blender được sử dụng cho mục đích gì?
- Quản lý các tệp và tài nguyên dự án
- Tạo và chỉnh sửa đồ họa vector 2D
- Xác định điểm nhìn và góc nhìn từ đó cảnh được render
- Điêu khắc và tạo hình cho các mô hình 3D
Câu 15. Làm thế nào để di chuyển trong viewport 3D của Blender?
- Bằng cách xuất các thiết lập di chuyển viewport vào một tệp văn bản
- Bằng cách sắp xếp lại các đỉnh trong viewport
- Bằng cách sử dụng các phím tắt chuột và bàn phím để di chuyển, phóng to và quay view
- Bằng cách điêu khắc và tạo hình cho các mô hình 3D
Câu 16. "Outliner" trong Blender được sử dụng để làm gì?
- Tạo và chỉnh sửa đồ họa vector 2D
- Quản lý các tệp và tài nguyên dự án
- Hiển thị một cái nhìn phân cấp của tất cả các đối tượng, vật liệu và khối dữ liệu trong cảnh, cho phép tổ chức và lựa chọn dễ dàng
- Điêu khắc và tạo hình cho các mô hình 3D
Câu 17. Làm thế nào để xuất một mô hình 3D từ Blender sang một phần mềm khác?
- Bằng cách xuất mô hình sang một tệp PDF
- Bằng cách gõ lệnh thủ công vào giao diện dòng lệnh (CLI) của Blender
- Bằng cách sử dụng menu "Xuất" và chọn định dạng tệp mong muốn, như OBJ, FBX hoặc STL
- Bằng cách điêu khắc và tạo hình cho các mô hình 3D
Câu 18. "Weight Painting" trong Blender được sử dụng để làm gì?
- Tạo và chỉnh sửa đồ họa vector 2D
- Quản lý các tệp và tài nguyên dự án
- Gán trọng số đỉnh để ảnh hưởng đến cách biến dạng lưới được áp dụng trong quá trình hoạt hình, đặc biệt hữu ích cho rigging và hoạt hình nhân vật
- Điêu khắc và tạo hình cho các mô hình 3D
Câu 19. Làm thế nào để thêm ánh sáng vào một cảnh trong Blender?
- Bằng cách xuất các thiết lập ánh sáng từ các phần mềm khác
- Bằng cách điều chỉnh màu sắc của đối tượng và các thuộc tính vật liệu
- Bằng cách thêm các đối tượng ánh sáng như đèn hoặc các texture môi trường HDRI để chiếu sáng cảnh
- Bằng cách điêu khắc và tạo hình cho các mô hình 3D
Câu 20. "Armature" trong Blender được sử dụng cho mục đích gì?
- Tạo và chỉnh sửa đồ họa vector 2D
- Quản lý các tệp và tài nguyên dự án
- Tạo rig xương cho hoạt hình nhân vật, cho phép chuyển động và biến dạng thực tế của các mô hình 3D
- Điêu khắc và tạo hình cho các mô hình 3D