Q3. Biểu đồ Biên tập đồ họa biểu diễn tỷ lệ thay đổi giá trị kênh như thế nào? Ví dụ, tốc độ chuyển động của một đối tượng được hoạt hình được chỉ ra như thế nào?
Q4. Một ưu điểm chính của việc kết xuất dựa trên vật lý là khả năng điều chỉnh mạnh mẽ trong sản xuất sau mà không làm hại chất lượng hình ảnh. Định dạng tệp xuất ra nào bảo tồn toàn bộ phạm vi sáng và đối sáng của một kết xuất dựa trên vật lý?
EXR
GIF
JPG
BMP
Q5. Pose-to-pose là kỹ thuật hoạt hình nhân vật phổ biến. Trong quá trình này của việc đặt ra các vị trí và thời gian chính xác, người hoạt hình có thể muốn tắt tất cả các chuyển động trung gian. Bạn có thể làm thế nào để tắt tất cả các chuyển động trung gian trên viewport mà không làm thay đổi đường cong hoạt hình?
Q13. Trong một trình kết xuất dựa trên vật lý như Arnold, thuộc tính vật liệu nào kiểm soát độ phản xạ theo góc của bề mặt đối với máy ảnh? Ví dụ, nếu bạn muốn làm cho bề mặt hướng trước trở nên phản xạ hơn đối với bề mặt hướng bên, bạn nên tăng gì?
Q15. Một kết xuất dựa trên vật lý của một cảnh nội trội dường như quá tối trong bóng tối. Thuộc tính kết xuất nào có thể tăng lượng ánh sáng phản xạ để làm sáng bóng tối?
Q16. Một rig hoạt hình yêu cầu rằng một đối tượng luôn quay với một đối tượng khác. Hai đối tượng duy trì một sự lệch, sao cho các giá trị quay được kết nối, nhưng không bằng nhau. Các kênh dịch chuyển và tỷ lệ của hai đối tượng không có mối quan hệ. Phương pháp đơn giản nhất để xây dựng rig này là gì?
Q18. Bạn đang kết xuất một cảnh trong phần mềm. Một đối tượng có một texture 3D gốc Maya được áp dụng. Bạn có thể làm thế nào để điều chỉnh kích thước của texture liên quan đến đối tượng?
Q19. Một cảnh đòi hỏi cây và các loại cây khác nhau trong phông nền, Công cụ hoặc kỹ thuật tối ưu nào để tạo ra các cây phức tạp sẽ tiết kiệm thời gian sản xuất và vẫn nhìn tốt trong kết xuất cuối cùng?
Q20. Đa giác có thể là hai mặt hoặc một mặt. Đối với một đa giác một mặt, chỉ có một mặt có thể kết xuất, và mặt bên kia là vô hình trong một kết xuất. Thuộc tính nào của đa giác xác định mặt nào có thể kết xuất?
Câu 23. Đối với hầu hết các loại ánh sáng, nguồn sáng là vị trí của ánh sáng. Đối với loại ánh sáng nào, vị trí bị bỏ qua và chỉ có sự quay của ánh sáng quyết định ánh sáng?
Câu 24. Thuộc tính cơ bản của tất cả các đỉnh mạng đa giác là gì?
Một đỉnh luôn có vị trí có thể đo được
Một đỉnh luôn nằm trên một đường cong
Một đỉnh luôn có kích thước có thể đo được
Một đỉnh luôn có màu sắc
Câu 25. Mô phỏng cách ánh sáng lan truyền trong một môi trường được gọi là gì?
Global Illumination
Sampling
Atmosphere
Local Illumination
Câu 26. Tất cả các hình nguyên thủy mới được gán cho loại vật liệu nào?
Phong
Blinn
Surface
Lambert
Câu 27. Trong tình huống nào thì lịch sử xây dựng nên được xóa hoàn toàn?
Đối tượng phải được biến đổi
Mô hình đã hoàn thành và sẵn sàng cho việc rigging
Mô hình được hoạt động bởi một người biến hình
Các nút đầu vào phải được điều chỉnh
Câu 28. Bạn đã thiết lập một nút cụ thể - như một máy ảnh, ánh sáng hoặc hình dạng - với các cài đặt cụ thể mà bạn muốn sử dụng trong tương lai. Tính năng nào cho phép bạn lưu trữ và khôi phục tất cả các thông số cho một loại nút cụ thể?