Assignment Help logo
Trò Chuyện Trực Tuyến

Loading...

Score %0 (0 correct0 incorrect30 unanswered)

Q1. Để đặt giá trị tỉ lệ đối tượng thành 1,1,1 mà không làm thay đổi kích thước của đối tượng, bạn sử dụng lệnh nào?

  • Làm đóng băng Transformations
  • Làm đặt lại Transformations
  • Tâm Pivot
  • Xóa theo Loại > Lịch sử

Tham khảo

Q2. Loại hình học nào hoạt động tốt nhất cho hình dạng nCloth?

  • bộ nhớ đệm alembic
  • mạng tam giác
  • mạng tứ giác
  • NURBS

Tham khảo

Q3. Biểu đồ Biên tập đồ họa biểu diễn tỷ lệ thay đổi giá trị kênh như thế nào? Ví dụ, tốc độ chuyển động của một đối tượng được hoạt hình được chỉ ra như thế nào?

  • sự khác biệt giữa các giá trị khóa
  • khung hình trên giây
  • thời gian giữa các khóa
  • độ dốc của đường cong hàm

Tham khảo

Q4. Một ưu điểm chính của việc kết xuất dựa trên vật lý là khả năng điều chỉnh mạnh mẽ trong sản xuất sau mà không làm hại chất lượng hình ảnh. Định dạng tệp xuất ra nào bảo tồn toàn bộ phạm vi sáng và đối sáng của một kết xuất dựa trên vật lý?

  • EXR
  • GIF
  • JPG
  • BMP

Q5. Pose-to-pose là kỹ thuật hoạt hình nhân vật phổ biến. Trong quá trình này của việc đặt ra các vị trí và thời gian chính xác, người hoạt hình có thể muốn tắt tất cả các chuyển động trung gian. Bạn có thể làm thế nào để tắt tất cả các chuyển động trung gian trên viewport mà không làm thay đổi đường cong hoạt hình?

  • Thêm Time Warp của Scene
  • Đặt các đường tiếp xúc thành Bước
  • Giữ Khóa Hiện tại
  • Bật Xem Trước Bước

Tham khảo

Q6. Loại texture nào không cần UV để kết xuất trong phần mềm?

  • Texture Tệp
  • Texture 3D
  • Texture 2D
  • Texture Substance

Loại texture nào không cần UV để kết xuất trong phần mềm?

Q7. Trước khi kết xuất bất kỳ mô phỏng nào, bạn phải làm gì để có được kết quả dự đoán và nhất quán?

  • Xóa lịch sử xây dựng
  • Nướng thành khóa
  • Lưu vào đĩa
  • Xây dựng lưới

Tham khảo

Q8. Menu đánh dấu cung cấp các lối tắt cho các lệnh và công cụ có liên quan đến bối cảnh. Làm thế nào để truy cập menu đánh dấu cho đối tượng đã chọn?

Loại texture nào không cần UV để kết xuất trong phần mềm?

  • Di chuyển con trỏ chuột vào viewport và giữ phím Space
  • Di chuyển con trỏ chuột vào viewport và giữ nút chuột phải
  • Di chuyển con trỏ chuột vào viewport và nhấn phím Space
  • Di chuyển con trỏ chuột vào viewport và giữ nút chuột trung tâm

Tham khảo

Q9. Trường of View của máy ảnh được chỉ ra bởi hình dạng hình kim tự tháp. Hình dạng này được gọi là gì?

Trường of View của máy ảnh được chỉ ra bởi hình dạng hình kim tự tháp. Hình dạng này được gọi là gì?

  • mặt cắt
  • lưng phim
  • khoang chóp
  • khuôn mặt

[Cảnh báo] Hãy cẩn thận. Bởi vì trong câu hỏi này, họ đã hỏi về "hình dạng hình kim tự tháp" nhưng cũng hiển thị "mặt nạ cửa". Tham khảo

Q10. Hình ảnh nào trong số các hình ảnh sau đây hiển thị một đường cong Bézier?

Hình ảnh nào trong số các hình ảnh sau đây hiển thị một đường cong Bézier?

  • A
  • B
  • C
  • D

Tham khảo

Q11. Loại đèn nào phù hợp nhất cho một cài đặt ánh sáng studio lụa?

Loại đèn nào phù hợp nhất cho một cài đặt ánh sáng studio lụa?

  • điểm
  • hướng
  • điểm sáng
  • diện tích

Tham khảo

Q12. Tại sao bạn có thể chọn nội suy quay số về nội suy Euler mặc định?

  • Các trục XYZ có thể được khóa độc lập
  • Giá trị góc có thể lớn hơn 180 độ và nhỏ hơn -180 độ
  • Các đường cong dễ dàng được hình thành với các tay nắm tiếp xúc
  • Quay có độ tin cậy cao hơn

Tham khảo

Q13. Trong một trình kết xuất dựa trên vật lý như Arnold, thuộc tính vật liệu nào kiểm soát độ phản xạ theo góc của bề mặt đối với máy ảnh? Ví dụ, nếu bạn muốn làm cho bề mặt hướng trước trở nên phản xạ hơn đối với bề mặt hướng bên, bạn nên tăng gì?

  • Roughness Phản xạ
  • Chỉ số phản xạ
  • Đặc tính vật liệu
  • Trọng lượng truyền

Tham khảo

Q14. Đối với một mô phỏng động, cài đặt Tốc độ Phát lại nào đảm bảo hiệu suất viewport tương tác đáng tin cậy với tốc độ khung hình chính xác nhất?

  • Phát lại Mỗi Khung, Tối Đa Thời gian thực (tốc độ khung hình hiện tại *1)
  • Liên tục
  • Thời gian thực (tốc độ khung hình hiện tại *1)
  • Phát lại Mỗi Khung, Miễn phí

Tham khảo

Q15. Một kết xuất dựa trên vật lý của một cảnh nội trội dường như quá tối trong bóng tối. Thuộc tính kết xuất nào có thể tăng lượng ánh sáng phản xạ để làm sáng bóng tối?

  • Mẫu Phản xạ
  • Sâu Ray Diffuse
  • Mẫu Diffuse
  • Sâu Ray Truyền

Tham khảo

Q16. Một rig hoạt hình yêu cầu rằng một đối tượng luôn quay với một đối tượng khác. Hai đối tượng duy trì một sự lệch, sao cho các giá trị quay được kết nối, nhưng không bằng nhau. Các kênh dịch chuyển và tỷ lệ của hai đối tượng không có mối quan hệ. Phương pháp đơn giản nhất để xây dựng rig này là gì?

  • ràng buộc điểm
  • kinematics nghịch đảo
  • ràng buộc hướng
  • liên kết cha-con

Tham khảo

Q17. Bạn sử dụng ràng buộc nào để khiến một đối tượng kế thừa di chuyển chỉ từ một đối tượng khác?

  • ràng buộc cha
  • ràng buộc mục tiêu
  • ràng buộc hướng
  • ràng buộc điểm

Tham khảo

Q18. Bạn đang kết xuất một cảnh trong phần mềm. Một đối tượng có một texture 3D gốc Maya được áp dụng. Bạn có thể làm thế nào để điều chỉnh kích thước của texture liên quan đến đối tượng?

  • Thay đổi tỉ lệ UV của đối tượng
  • Thay đổi tỉ lệ biến đổi đối tượng
  • Thay đổi tỉ lệ nút đặt texture
  • Điều chỉnh thuộc tính texture

Tham khảo

Q19. Một cảnh đòi hỏi cây và các loại cây khác nhau trong phông nền, Công cụ hoặc kỹ thuật tối ưu nào để tạo ra các cây phức tạp sẽ tiết kiệm thời gian sản xuất và vẫn nhìn tốt trong kết xuất cuối cùng?

  • Chất liệu
  • XGen
  • Bộ công cụ mô hình
  • Paint Effects

Tham khảo

Q20. Đa giác có thể là hai mặt hoặc một mặt. Đối với một đa giác một mặt, chỉ có một mặt có thể kết xuất, và mặt bên kia là vô hình trong một kết xuất. Thuộc tính nào của đa giác xác định mặt nào có thể kết xuất?

  • mức độ chi tiết
  • trung tâm mặt
  • hướng pháp tuyến đối với đỉnh
  • hướng pháp tuyến đối với mặt

Tham khảo

Câu 21. Công cụ nào được thiết kế để cho phép một nghệ sĩ làm lại topologize một lưới bằng tay?

  • Quad Draw
  • Append to Polygon
  • Create Polygon
  • Sculpt

Tham khảo

Câu 22. Phương pháp tiêu chuẩn để bảo tồn liên kết đến các tập tin phụ thuộc như các texture bitmap là gì?

  • Lưu các tập tin phụ thuộc vào cùng một dự án như các tập tin cảnh
  • Lưu tất cả các tập tin vào ổ đĩa hệ thống
  • Lưu các tập tin cảnh dưới dạng ASCII
  • Lưu tất cả các tập tin vào ổ đĩa mạng

Tham khảo

Câu 23. Đối với hầu hết các loại ánh sáng, nguồn sáng là vị trí của ánh sáng. Đối với loại ánh sáng nào, vị trí bị bỏ qua và chỉ có sự quay của ánh sáng quyết định ánh sáng?

  • point
  • area
  • directional
  • spot

Tham khảo

Câu 24. Thuộc tính cơ bản của tất cả các đỉnh mạng đa giác là gì?

  • Một đỉnh luôn có vị trí có thể đo được
  • Một đỉnh luôn nằm trên một đường cong
  • Một đỉnh luôn có kích thước có thể đo được
  • Một đỉnh luôn có màu sắc

Câu 25. Mô phỏng cách ánh sáng lan truyền trong một môi trường được gọi là gì?

  • Global Illumination
  • Sampling
  • Atmosphere
  • Local Illumination

Câu 26. Tất cả các hình nguyên thủy mới được gán cho loại vật liệu nào?

  • Phong
  • Blinn
  • Surface
  • Lambert

Câu 27. Trong tình huống nào thì lịch sử xây dựng nên được xóa hoàn toàn?

  • Đối tượng phải được biến đổi
  • Mô hình đã hoàn thành và sẵn sàng cho việc rigging
  • Mô hình được hoạt động bởi một người biến hình
  • Các nút đầu vào phải được điều chỉnh

Câu 28. Bạn đã thiết lập một nút cụ thể - như một máy ảnh, ánh sáng hoặc hình dạng - với các cài đặt cụ thể mà bạn muốn sử dụng trong tương lai. Tính năng nào cho phép bạn lưu trữ và khôi phục tất cả các thông số cho một loại nút cụ thể?

  • object template
  • Content Browser
  • Attribute Editor presents
  • tool settings

Tham khảo

Câu 29. Trong công cụ nào bạn có thể đo và thiết lập mật độ texel cho các UV của một đối tượng?

  • Planar Mapping
  • UV Toolkit
  • Transfer Attributes
  • UV Set Editor

Tham khảo

Câu 30. Các tính năng mô hình hóa của Maya giả định rằng đơn vị cảnh là gì?

  • centimeter
  • meter
  • inch
  • foot

Tham khảo