Assignment Help logo
Trò Chuyện Trực Tuyến

Loading...

Score %0 (0 correct0 incorrect36 unanswered)

Q1. Làm thế nào để chỉnh sửa một tính năng?

  • Chọn tính năng, nhấn Delete, và sau đó tạo một tính năng mới.
  • Chuột phải vào tính năng và chọn Chỉnh sửa tính năng.
  • Tiếp tục nhấn Undo cho đến khi tính năng biến mất.
  • Tìm tính năng trong trình duyệt, chọn Loại bỏ, và sau đó tạo một tính năng mới.

Q2. Công cụ nào tạo một mặt phẳng vuông góc với đường đi hoặc cạnh của một bản vẽ?

  • Mặt phẳng qua hai cạnh
  • Mặt phẳng theo đường đi
  • Mặt phẳng theo góc
  • Mặt phẳng qua ba điểm

Q3. Công cụ nào đo khoảng cách chính xác giữa hai điểm, và tạo kích thước là song song với vị trí của các đối tượng?

  • Kích thước cân chỉnh
  • Kích thước tuyến tính
  • Kích thước góc
  • Kích thước định tuyến

Q4. Bao nhiêu lỗ đã được sử dụng trong quá trình tạo ra đối tượng này?

image

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4

Q5. Trong mô phỏng, ràng buộc nào ngăn chặn di chuyển theo một hướng cụ thể?

  • không ma sát
  • di chuyển được chỉ định
  • chốt
  • cố định

Q6. Trong không gian CAM, chiến lược nào loại bỏ lỗ chỗ bên trong của một phần?

  • Khe
  • 2D Pocket
  • Khoan
  • 2D Contour

Q7. Công cụ Phân tích Zebra làm gì?

  • Nó áp dụng một kết cấu kim loại.
  • Nó sửa các thể chất.
  • Nó kiểm tra tính liên tục của một thể chất.
  • Nó phân chia các thể chất ra.

Q8. Lệnh nào tạo một mặt phẳng ở giữa giữa hai mặt hoặc mặt làm việc?

  • Mặt phẳng giữa
  • Mặt phẳng tiếp xúc với điểm trên mặt
  • Mặt phẳng lệch
  • Mặt phẳng theo góc

Q9. Loại lỗ nào tự động nhập giá trị đường kính dựa trên loại phần cố định nó sẽ chứa?

  • Clearance
  • Simple
  • Drilled
  • Through

Q10. Không gian làm việc nào tạo ra các thành phần từ vật liệu mỏng, đã được tạo thành từ hình dạng cụ thể?

  • Mesh
  • Simulation
  • Animation
  • Sheet Metal

Q11. Cần điều gì để mời người khác vào thư mục dự án của bạn?

  • một tên
  • một địa chỉ email
  • một địa chỉ IP
  • một số điện thoại

Q12. Công cụ nào kết nối hai khớp sao cho chuyển động của một khớp có thể thúc đẩy chuyển động của một khớp khác?

  • Drive Joints
  • As-built Joint
  • Motion Study
  • Motion Link

Q13. Loại khớp nào cho phép các thành phần dịch chuyển theo hai trục và xoay quanh một trục duy nhất?

  • thanh trượt
  • revolute
  • phẳng
  • pin-slot

Q14. Cảnh nào hiển thị một phần vẽ với tỷ lệ phóng to?

  • chi tiết xem
  • phần xem
  • cơ sở xem
  • xem dự án

Q15. Loại tệp nào không phải là đầu ra vẽ?

  • tệp DWG
  • tệp CSV
  • tệp STEP
  • tệp PDF

Q16. Lệnh nào bạn sử dụng để hiểu mối quan hệ giữa nhiều khớp?

  • Khóa
  • Khớp Hoạt hình
  • Mô hình hoạt hình
  • Motion Link

Q17. Trình dịch nào chuyển đổi đường đi công cụ trên màn hình thành ngôn ngữ mà máy CNC hiểu được?

  • một bộ xử lý sau
  • Mã G
  • Mã NC
  • một bộ xử lý mã

Q18. Công cụ mẫu nào sao chép các đối tượng xung quanh một trục đã chọn?

  • Mẫu Hình Chữ Nhật
  • Mẫu Trên Đường Đi
  • Mặt phẳng Gương
  • Mẫu Tròn

Q19. Tên gọi nào đặt cho cái nhìn ban đầu trong một bản vẽ?

  • xem cơ bản
  • chi tiết xem
  • phần xem
  • chính xem

Q20. Lệnh nào thực hiện các phép toán Boolean giữa các thể chất rắn?

  • Bản nháp
  • Bấm
  • Kéo
  • Kết hợp
  • Tỷ lệ

Q21. Bạn muốn thiết lập các nghiên cứu để kiểm tra thiết kế của mình và xem nó hoạt động ra sao dưới nhiều tải trọng và điều kiện khác nhau. Không gian làm việc nào bạn sử dụng?

  • Hoạt hình
  • Lưới
  • Mô phỏng
  • Kết xuất

Q22. Loại bo góc nào áp dụng hai hoặc nhiều giá trị bán kính vào một cạnh được chọn?

  • G2
  • Bán kính Biến đổi
  • Chiều dài dây
  • Mượt

Q23. Công cụ nào phân tích một thể chất T-spline và sửa chữa nó?

  • Sửa chữa Thể chất
  • Chuyển đổi
  • Kích hoạt Hiệu suất Tốt hơn
  • Làm Đồng nhất

Q24. Công cụ mẫu nào tạo bản sao của các đối tượng theo một hoặc hai hướng?

  • Mẫu trên Đường đi
  • Mặt phẳng Gương
  • Mẫu Hình Chữ Nhật
  • Mẫu Tròn

Q25. Lệnh nào hiển thị chuyển động của khớp chỉ, và không tính đến các khớp cố định khác hoặc bất kỳ hiệu ứng bên ngoài nào đối với khớp?

  • Kìm
  • Mô hình hoạt hình
  • Gắn Khớp
  • Hoạt hình Khớp

Q26. Cần bao nhiêu bản vẽ để tạo ra đối tượng này?

image

  • Hai
  • Ba
  • Không có
  • Một

Q27. Lựa chọn nào thay đổi giao diện trên màn hình của một thể chất tự do thành hộp, điểm kiểm soát, hoặc hiển thị mượt?

  • Đồng nhất
  • Sửa chữa Thể chất
  • Chế độ Hiển thị
  • Kích hoạt Hiệu suất Tốt hơn

Q28. Lệnh nào chia một thể chất bằng các bề mặt được tạo ra từ các đường điều chỉnh của nó?

  • Chia Thể chất
  • Chia thành Phần
  • Chia theo Hình bóng
  • Chia Mặt

Q29. Điều gì kiểm soát vị trí và chuyển động giữa các thành phần?

  • Ràng buộc bản vệ
  • Liên kết Chuyển động
  • Điều khiển Chuyển động
  • Khớp

Q30. Lệnh nào hợp nhất các bề mặt để tạo thành một thể chất bề mặt duy nhất?

  • Kết hợp
  • Liên kết
  • Kết hợp
  • Ghép

Q31. Lệnh nào sử dụng một đường cong bản vẽ mở để tạo một đặc điểm mỏng?

  • Ren
  • Gờ
  • Loft
  • Thả

Q32. Loại khớp nào cho phép các thành phần xoay và dịch chuyển theo cùng một trục?

  • Rắn
  • Trụ
  • Revolute
  • Bóng

Q33. Công cụ nào lọt vào một mô hình rắn và loại bỏ một hoặc nhiều mặt?

  • Dày đặc
  • Mở
  • Lệch
  • Vỏ

Q34. Công cụ phân tích nào tạo ra một cái nhìn phần cắt của mô hình ở một mặt phẳng duy nhất?

  • Đoạn
  • Phần
  • Chi tiết
  • Chiếu

Q35. Cái nào không phải là một loại ngoại hình có sẵn trong không gian làm việc Render?

  • Cơ thể
  • Nhựa
  • Gỗ
  • Kim loại

Q36. Các khóa màu đỏ được hiển thị trên biểu tượng bản vẽ này biểu thị điều gì?

  • Các bản vẽ không đầy đủ ràng buộc.
  • Các bản vẽ được ràng buộc đầy đủ.
  • Các bản vẽ không thể chỉnh sửa.
  • Các bản vẽ đã bị khóa.