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Q1. Come puoi distinguere visivamente tra la vista wireframe e la vista con texture nella viewport dell'Editor di Unreal?
- Alternando l'opzione Mostra griglia
- Alternando l'opzione Utilizza shading piatto
- Premendo il tasto G per la vista wireframe e i tasti Alt+4 per la vista con texture
- Regolando l'impostazione di Esposizione nel Volume di post processamento
Q2. In Unreal Engine, quale delle seguenti opzioni può essere utilizzata per ottimizzare le prestazioni riducendo le chiamate di disegno?
- Aumentando la risoluzione dello schermo
- Aggiungendo più modelli ad alta poligonalità alla scena
- Utilizzando illuminazione dinamica invece di illuminazione statica
- Utilizzando atlas delle texture per più mesh
Q3. Qual è lo scopo del Blueprint di livello in Unreal Engine?
- Gestire le impostazioni e le configurazioni del progetto
- Creare materiali personalizzati per effetti di rendering
- Definire la logica di gioco e gli eventi specifici di un livello
- Generare paesaggi generati proceduralmente
Q4. Quale linguaggio di programmazione è principalmente utilizzato per lo scripting di gioco in Unreal Engine?
Q5. Qual è il ruolo di un "Volume di trigger" in Unreal Engine?
- Fornire rilevamento collisioni tra due mesh statiche
- Simulare interazioni fisiche tra oggetti
- Rilevare quando un giocatore o un oggetto entra nei suoi limiti e attivare eventi
- Creare effetti di illuminazione volumetrica nella scena
Q6. In Unreal Engine, a cosa si riferisce il termine "Attore"?
- Un personaggio controllato dal giocatore nel mondo di gioco
- Una mesh statica utilizzata per la decorazione del livello
- Qualsiasi oggetto o entità che può essere posizionato in un livello, come personaggi, accessori, luci, ecc.
- Un componente utilizzato per gestire l'input dell'utente e il movimento del giocatore
Q7. Come puoi aggiungere comportamenti personalizzati a un personaggio in Unreal Engine senza scrivere codice?
- Modificando il codice sorgente del motore
- Utilizzando i Blueprints
- Regolando le impostazioni del progetto nell'Editor
- Allegando script personalizzati scritti in Python
Q8. Cosa fa il pulsante "Compila" nell'Editor di Unreal quando si lavora con i Blueprints?
- Salva lo stato attuale del progetto
- Genera una build dell'eseguibile del gioco
- Convalida e converte gli script Blueprint in codice C++ ottimizzato
- Compila gli shader per gli effetti di rendering
Q9. Quale funzionalità di Unreal Engine consente di creare interfacce utente interattive senza scrivere codice?
- UnrealScript
- Template C++
- UMG (Unreal Motion Graphics)
- Shader HLSL
Q10. Come puoi ottimizzare un livello in Unreal Engine per prestazioni migliori?
- Aumentando il numero di luci dinamiche
- Aggiungendo più modelli ad alta poligonalità
- Utilizzando modelli di livello di dettaglio (LOD)
- Disabilitando il culling di occultamento
Q11. A cosa si riferisce il "Viewport" nel contesto di Unreal Engine?
- L'area in cui viene scritto il codice nell'Editor
- La barra dei menu principale dell'Editor di Unreal
- L'area di visualizzazione 3D interattiva dove è possibile visualizzare e modificare la scena
- L'elenco delle risorse nel Browser dei contenuti
Q12. Quale strumento di Unreal Engine viene utilizzato per creare effetti di particelle complessi?
- Sequencer
- Editor del paesaggio
- Editor dei materiali
- Editor di particelle Cascade
Q13. Cosa è un "Blueprint Interface" in Unreal Engine?
- Un insieme di Blueprints predefiniti per meccaniche di gioco comuni
- Un'interfaccia per connettere dispositivi hardware esterni al gioco
- Un modo per definire un elenco di funzioni che più Blueprints possono implementare
- Un linguaggio di scripting visuale simile ai diagrammi di flusso
Q14. Come puoi implementare interazioni basate sulla fisica tra oggetti in Unreal Engine?
- Utilizzando solo volumi di collisione
- Regolando manualmente la posizione degli oggetti in ogni frame
- Aggiungendo componenti fisiche come Rigidbody e Collider agli oggetti
- Regolando le impostazioni di gravità nelle impostazioni del progetto
Q15. Quale funzionalità di Unreal Engine consente la collaborazione in tempo reale tra i membri del team che lavorano sullo stesso progetto?
- Unreal Insights
- Grafica di movimento Unreal (UMG)
- Chiamata di procedura remota (RPC) Unreal
- Unreal Live Link
Q16. A cosa si riferisce il termine "Materiale" in Unreal Engine?
- Le proprietà fisiche di un oggetto, come massa e attrito
- Le impostazioni di illuminazione per un livello specifico
- L'aspetto visivo di un oggetto, definito da shaders e texture
- L'elenco delle risorse memorizzate nel Browser dei contenuti
Q17. Come puoi aggiungere funzionalità personalizzate a Unreal Engine tramite programmazione in C++?
- Utilizzando solo scripting Blueprints
- Modificando direttamente i binari del motore
- Modificando i file UnrealScript
- Creando classi personalizzate ed estendendo le funzionalità del motore
Q18. Qual è lo scopo del pannello "World Outliner" in Unreal Engine?
- Visualizzare il framerate e le metriche delle prestazioni durante il gioco
- Organizzare le risorse all'interno della struttura delle directory del progetto
- Fornire una visualizzazione gerarchica di tutti gli attori e gli oggetti nel livello corrente
- Gestire layout e widget dell'interfaccia utente
Q19. Quale funzionalità di Unreal Engine consente la creazione di contenuti generati proceduralmente?
- Chiamata di procedura remota (RPC) Unreal
- Grafica di movimento Unreal (UMG)
- Blueprints Scripting Visuale
- Unreal Insights
Q20. Come puoi ottimizzare l'illuminazione in Unreal Engine per prestazioni migliori?
- Utilizzando solo illuminazione dinamica
- Aumentando il numero di luci che proiettano ombre
- Utilizzando tecniche di cottura della luce per oggetti statici
- Disabilitando le lightmap per tutti gli oggetti della scena