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Q1. Come puoi distinguere visivamente tra la vista wireframe e la vista con texture nella viewport dell'Editor di Unreal?

  • Alternando l'opzione Mostra griglia
  • Alternando l'opzione Utilizza shading piatto
  • Premendo il tasto G per la vista wireframe e i tasti Alt+4 per la vista con texture
  • Regolando l'impostazione di Esposizione nel Volume di post processamento

Q2. In Unreal Engine, quale delle seguenti opzioni può essere utilizzata per ottimizzare le prestazioni riducendo le chiamate di disegno?

  • Aumentando la risoluzione dello schermo
  • Aggiungendo più modelli ad alta poligonalità alla scena
  • Utilizzando illuminazione dinamica invece di illuminazione statica
  • Utilizzando atlas delle texture per più mesh

Q3. Qual è lo scopo del Blueprint di livello in Unreal Engine?

  • Gestire le impostazioni e le configurazioni del progetto
  • Creare materiali personalizzati per effetti di rendering
  • Definire la logica di gioco e gli eventi specifici di un livello
  • Generare paesaggi generati proceduralmente

Q4. Quale linguaggio di programmazione è principalmente utilizzato per lo scripting di gioco in Unreal Engine?

  • Java
  • Python
  • C++
  • C#

Q5. Qual è il ruolo di un "Volume di trigger" in Unreal Engine?

  • Fornire rilevamento collisioni tra due mesh statiche
  • Simulare interazioni fisiche tra oggetti
  • Rilevare quando un giocatore o un oggetto entra nei suoi limiti e attivare eventi
  • Creare effetti di illuminazione volumetrica nella scena

Q6. In Unreal Engine, a cosa si riferisce il termine "Attore"?

  • Un personaggio controllato dal giocatore nel mondo di gioco
  • Una mesh statica utilizzata per la decorazione del livello
  • Qualsiasi oggetto o entità che può essere posizionato in un livello, come personaggi, accessori, luci, ecc.
  • Un componente utilizzato per gestire l'input dell'utente e il movimento del giocatore

Q7. Come puoi aggiungere comportamenti personalizzati a un personaggio in Unreal Engine senza scrivere codice?

  • Modificando il codice sorgente del motore
  • Utilizzando i Blueprints
  • Regolando le impostazioni del progetto nell'Editor
  • Allegando script personalizzati scritti in Python

Q8. Cosa fa il pulsante "Compila" nell'Editor di Unreal quando si lavora con i Blueprints?

  • Salva lo stato attuale del progetto
  • Genera una build dell'eseguibile del gioco
  • Convalida e converte gli script Blueprint in codice C++ ottimizzato
  • Compila gli shader per gli effetti di rendering

Q9. Quale funzionalità di Unreal Engine consente di creare interfacce utente interattive senza scrivere codice?

  • UnrealScript
  • Template C++
  • UMG (Unreal Motion Graphics)
  • Shader HLSL

Q10. Come puoi ottimizzare un livello in Unreal Engine per prestazioni migliori?

  • Aumentando il numero di luci dinamiche
  • Aggiungendo più modelli ad alta poligonalità
  • Utilizzando modelli di livello di dettaglio (LOD)
  • Disabilitando il culling di occultamento

Q11. A cosa si riferisce il "Viewport" nel contesto di Unreal Engine?

  • L'area in cui viene scritto il codice nell'Editor
  • La barra dei menu principale dell'Editor di Unreal
  • L'area di visualizzazione 3D interattiva dove è possibile visualizzare e modificare la scena
  • L'elenco delle risorse nel Browser dei contenuti

Q12. Quale strumento di Unreal Engine viene utilizzato per creare effetti di particelle complessi?

  • Sequencer
  • Editor del paesaggio
  • Editor dei materiali
  • Editor di particelle Cascade

Q13. Cosa è un "Blueprint Interface" in Unreal Engine?

  • Un insieme di Blueprints predefiniti per meccaniche di gioco comuni
  • Un'interfaccia per connettere dispositivi hardware esterni al gioco
  • Un modo per definire un elenco di funzioni che più Blueprints possono implementare
  • Un linguaggio di scripting visuale simile ai diagrammi di flusso

Q14. Come puoi implementare interazioni basate sulla fisica tra oggetti in Unreal Engine?

  • Utilizzando solo volumi di collisione
  • Regolando manualmente la posizione degli oggetti in ogni frame
  • Aggiungendo componenti fisiche come Rigidbody e Collider agli oggetti
  • Regolando le impostazioni di gravità nelle impostazioni del progetto

Q15. Quale funzionalità di Unreal Engine consente la collaborazione in tempo reale tra i membri del team che lavorano sullo stesso progetto?

  • Unreal Insights
  • Grafica di movimento Unreal (UMG)
  • Chiamata di procedura remota (RPC) Unreal
  • Unreal Live Link

Q16. A cosa si riferisce il termine "Materiale" in Unreal Engine?

  • Le proprietà fisiche di un oggetto, come massa e attrito
  • Le impostazioni di illuminazione per un livello specifico
  • L'aspetto visivo di un oggetto, definito da shaders e texture
  • L'elenco delle risorse memorizzate nel Browser dei contenuti

Q17. Come puoi aggiungere funzionalità personalizzate a Unreal Engine tramite programmazione in C++?

  • Utilizzando solo scripting Blueprints
  • Modificando direttamente i binari del motore
  • Modificando i file UnrealScript
  • Creando classi personalizzate ed estendendo le funzionalità del motore

Q18. Qual è lo scopo del pannello "World Outliner" in Unreal Engine?

  • Visualizzare il framerate e le metriche delle prestazioni durante il gioco
  • Organizzare le risorse all'interno della struttura delle directory del progetto
  • Fornire una visualizzazione gerarchica di tutti gli attori e gli oggetti nel livello corrente
  • Gestire layout e widget dell'interfaccia utente

Q19. Quale funzionalità di Unreal Engine consente la creazione di contenuti generati proceduralmente?

  • Chiamata di procedura remota (RPC) Unreal
  • Grafica di movimento Unreal (UMG)
  • Blueprints Scripting Visuale
  • Unreal Insights

Q20. Come puoi ottimizzare l'illuminazione in Unreal Engine per prestazioni migliori?

  • Utilizzando solo illuminazione dinamica
  • Aumentando il numero di luci che proiettano ombre
  • Utilizzando tecniche di cottura della luce per oggetti statici
  • Disabilitando le lightmap per tutti gli oggetti della scena