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Q1. Per cosa viene principalmente utilizzato Blender?

  • Modifica di testo
  • Produzione audio
  • Modellazione 3D, animazione e rendering
  • Progettazione grafica

Q2. Quale motore di rendering è integrato in Blender per impostazione predefinita?

  • OctaneRender
  • V-Ray
  • Cycles
  • Arnold

Q3. Qual è lo scopo della modalità "Sculpting" in Blender?

  • Applicare texture ai modelli 3D
  • Creare mappe UV per il texturing
  • Scolpire e modellare digitalmente modelli 3D come se si lavorasse con l'argilla
  • Creare animazioni e movimenti chiave

Q4. Come si può aggiungere un nuovo oggetto in Blender?

  • Esportando un oggetto da un altro software di modellazione 3D
  • Digitando comandi nell'interfaccia a riga di comando (CLI) di Blender
  • Premendo Shift + A e selezionando il tipo di oggetto desiderato dal menu
  • Riorganizzando i vertici nel viewport 3D

Q5. Qual è lo scopo dei "Modifiers" in Blender?

  • Regolare l'illuminazione e le ombre delle scene 3D
  • Organizzare e gestire i file di progetto
  • Cambiare dinamicamente la geometria degli oggetti in modo non distruttivo
  • Esportare modelli 3D in altri formati di file

Q6. A cosa serve la "Timeline" in Blender?

  • Visualizzare e gestire risorse e asset del progetto
  • Regolare le impostazioni e gli angoli della telecamera
  • Animare gli oggetti nel tempo, impostare fotogrammi chiave e controllare la riproduzione delle animazioni
  • Scolpire e modellare modelli 3D

Q7. Come si applicano le texture ai modelli 3D in Blender?

  • Regolando il colore dell'oggetto e le proprietà del materiale
  • Esportando texture da software di editing immagini esterni
  • Srotolando le UV del modello e assegnando texture di immagini alle coordinate UV
  • Riorganizzando i vertici nel viewport 3D

Q8. A cosa serve l'"Editor di nodi" in Blender?

  • Creare e modificare file di texturizzazione
  • Gestire file e risorse di progetto
  • Creare e manipolare materiali basati su nodi, effetti di composizione e shaders
  • Scolpire e modellare modelli 3D

Q9. Come si creano le animazioni in Blender?

  • Esportando animazioni da altro software di animazione
  • Regolando il colore dell'oggetto e le proprietà del materiale
  • Impostando fotogrammi chiave per le proprietà e i movimenti dell'oggetto nel tempo
  • Scolpendo e modellando modelli 3D

Q10. A cosa serve il "Grease Pencil" in Blender?

  • Creare e modificare grafica vettoriale 2D
  • Gestire file e risorse di progetto
  • Disegnare direttamente nello spazio 3D, consentendo animazioni 2D e annotazioni all'interno delle scene 3D
  • Scolpire e modellare modelli 3D

Q11. Come si possono simulare effetti fisici in Blender?

  • Esportando simulazioni fisiche da altro software
  • Regolando manualmente le proprietà dell'oggetto
  • Aggiungendo modificatori e vincoli fisici agli oggetti, come corpi rigidi, tessuto e simulazioni di fluidi
  • Scolpendo e modellando modelli 3D

Q12. A cosa serve il "Viewport Shading" in Blender?

  • Gestire file e risorse di progetto
  • Regolare le impostazioni e gli angoli della telecamera
  • Controllare l'aspetto degli oggetti nel viewport 3D, inclusi i modi wireframe, solid e anteprima materiale
  • Scolpire e modellare modelli 3D

Q13. Come si rende una scena in Blender?

  • Esportando la scena in un servizio di rendering esterno
  • Regolando lo schema di colori e il layout della scena
  • Cliccando sul pulsante "Rende" o premendo F12 per generare un'immagine o una sequenza di animazioni basata sulle impostazioni correnti del viewport
  • Scolpendo e modellando modelli 3D

Q14. A cosa serve l'oggetto "Camera" in Blender?

  • Gestire file e risorse di progetto
  • Creare e modificare grafica vettoriale 2D
  • Definire il punto di vista e la prospettiva da cui viene renderizzata la scena
  • Scolpire e modellare modelli 3D

Q15. Come ci si muove nel viewport 3D di Blender?

  • Esportando le impostazioni di navigazione del viewport in un file di testo
  • Riorganizzando i vertici nel viewport
  • Utilizzando scorciatoie da tastiera e mouse per spostare, zoomare e ruotare la vista
  • Scolpire e modellare modelli 3D

Q16. A cosa serve l'"Outliner" in Blender?

  • Creare e modificare grafica vettoriale 2D
  • Gestire file e risorse di progetto
  • Visualizzare una vista gerarchica di tutti gli oggetti, materiali e blocchi dati nella scena, consentendo un'organizzazione e una selezione facili
  • Scolpire e modellare modelli 3D

Q17. Come si esporta un modello 3D da Blender in un altro software?

  • Esportando il modello in un file PDF
  • Digitando manualmente comandi nell'interfaccia a riga di comando (CLI) di Blender
  • Utilizzando il menu "Esporta" e selezionando il formato di file desiderato, come OBJ, FBX o STL
  • Scolpendo e modellando modelli 3D

Q18. A cosa serve il "Weight Painting" in Blender?

  • Creare e modificare grafica vettoriale 2D
  • Gestire file e risorse di progetto
  • Assegnare pesi ai vertici per influenzare come vengono applicate le deformazioni della maglia durante le animazioni, particolarmente utile per il rigging e l'animazione dei personaggi
  • Scolpire e modellare modelli 3D

Q19. Come si aggiunge illuminazione a una scena in Blender?

  • Esportando impostazioni di illuminazione da altro software
  • Regolando il colore dell'oggetto e le proprietà del materiale
  • Aggiungendo oggetti luce come lampade o texture di ambiente HDRI per illuminare la scena
  • Scolpendo e modellando modelli 3D

Q20. A cosa serve l'oggetto "Armature" in Blender?

  • Creare e modificare grafica vettoriale 2D
  • Gestire file e risorse di progetto
  • Creare scheletri per l'animazione dei personaggi, consentendo movimenti e deformazioni realistici dei modelli 3D
  • Scolpire e modellare modelli 3D