Q1. Per cosa viene principalmente utilizzato Blender?
Modifica di testo
Produzione audio
Modellazione 3D, animazione e rendering
Progettazione grafica
Q2. Quale motore di rendering è integrato in Blender per impostazione predefinita?
OctaneRender
V-Ray
Cycles
Arnold
Q3. Qual è lo scopo della modalità "Sculpting" in Blender?
Applicare texture ai modelli 3D
Creare mappe UV per il texturing
Scolpire e modellare digitalmente modelli 3D come se si lavorasse con l'argilla
Creare animazioni e movimenti chiave
Q4. Come si può aggiungere un nuovo oggetto in Blender?
Esportando un oggetto da un altro software di modellazione 3D
Digitando comandi nell'interfaccia a riga di comando (CLI) di Blender
Premendo Shift + A e selezionando il tipo di oggetto desiderato dal menu
Riorganizzando i vertici nel viewport 3D
Q5. Qual è lo scopo dei "Modifiers" in Blender?
Regolare l'illuminazione e le ombre delle scene 3D
Organizzare e gestire i file di progetto
Cambiare dinamicamente la geometria degli oggetti in modo non distruttivo
Esportare modelli 3D in altri formati di file
Q6. A cosa serve la "Timeline" in Blender?
Visualizzare e gestire risorse e asset del progetto
Regolare le impostazioni e gli angoli della telecamera
Animare gli oggetti nel tempo, impostare fotogrammi chiave e controllare la riproduzione delle animazioni
Scolpire e modellare modelli 3D
Q7. Come si applicano le texture ai modelli 3D in Blender?
Regolando il colore dell'oggetto e le proprietà del materiale
Esportando texture da software di editing immagini esterni
Srotolando le UV del modello e assegnando texture di immagini alle coordinate UV
Riorganizzando i vertici nel viewport 3D
Q8. A cosa serve l'"Editor di nodi" in Blender?
Creare e modificare file di texturizzazione
Gestire file e risorse di progetto
Creare e manipolare materiali basati su nodi, effetti di composizione e shaders
Scolpire e modellare modelli 3D
Q9. Come si creano le animazioni in Blender?
Esportando animazioni da altro software di animazione
Regolando il colore dell'oggetto e le proprietà del materiale
Impostando fotogrammi chiave per le proprietà e i movimenti dell'oggetto nel tempo
Scolpendo e modellando modelli 3D
Q10. A cosa serve il "Grease Pencil" in Blender?
Creare e modificare grafica vettoriale 2D
Gestire file e risorse di progetto
Disegnare direttamente nello spazio 3D, consentendo animazioni 2D e annotazioni all'interno delle scene 3D
Scolpire e modellare modelli 3D
Q11. Come si possono simulare effetti fisici in Blender?
Esportando simulazioni fisiche da altro software
Regolando manualmente le proprietà dell'oggetto
Aggiungendo modificatori e vincoli fisici agli oggetti, come corpi rigidi, tessuto e simulazioni di fluidi
Scolpendo e modellando modelli 3D
Q12. A cosa serve il "Viewport Shading" in Blender?
Gestire file e risorse di progetto
Regolare le impostazioni e gli angoli della telecamera
Controllare l'aspetto degli oggetti nel viewport 3D, inclusi i modi wireframe, solid e anteprima materiale
Scolpire e modellare modelli 3D
Q13. Come si rende una scena in Blender?
Esportando la scena in un servizio di rendering esterno
Regolando lo schema di colori e il layout della scena
Cliccando sul pulsante "Rende" o premendo F12 per generare un'immagine o una sequenza di animazioni basata sulle impostazioni correnti del viewport
Scolpendo e modellando modelli 3D
Q14. A cosa serve l'oggetto "Camera" in Blender?
Gestire file e risorse di progetto
Creare e modificare grafica vettoriale 2D
Definire il punto di vista e la prospettiva da cui viene renderizzata la scena
Scolpire e modellare modelli 3D
Q15. Come ci si muove nel viewport 3D di Blender?
Esportando le impostazioni di navigazione del viewport in un file di testo
Riorganizzando i vertici nel viewport
Utilizzando scorciatoie da tastiera e mouse per spostare, zoomare e ruotare la vista
Scolpire e modellare modelli 3D
Q16. A cosa serve l'"Outliner" in Blender?
Creare e modificare grafica vettoriale 2D
Gestire file e risorse di progetto
Visualizzare una vista gerarchica di tutti gli oggetti, materiali e blocchi dati nella scena, consentendo un'organizzazione e una selezione facili
Scolpire e modellare modelli 3D
Q17. Come si esporta un modello 3D da Blender in un altro software?
Esportando il modello in un file PDF
Digitando manualmente comandi nell'interfaccia a riga di comando (CLI) di Blender
Utilizzando il menu "Esporta" e selezionando il formato di file desiderato, come OBJ, FBX o STL
Scolpendo e modellando modelli 3D
Q18. A cosa serve il "Weight Painting" in Blender?
Creare e modificare grafica vettoriale 2D
Gestire file e risorse di progetto
Assegnare pesi ai vertici per influenzare come vengono applicate le deformazioni della maglia durante le animazioni, particolarmente utile per il rigging e l'animazione dei personaggi
Scolpire e modellare modelli 3D
Q19. Come si aggiunge illuminazione a una scena in Blender?
Esportando impostazioni di illuminazione da altro software
Regolando il colore dell'oggetto e le proprietà del materiale
Aggiungendo oggetti luce come lampade o texture di ambiente HDRI per illuminare la scena
Scolpendo e modellando modelli 3D
Q20. A cosa serve l'oggetto "Armature" in Blender?
Creare e modificare grafica vettoriale 2D
Gestire file e risorse di progetto
Creare scheletri per l'animazione dei personaggi, consentendo movimenti e deformazioni realistici dei modelli 3D