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Q1. Per impostare i valori di scala dell'oggetto su 1,1,1 senza modificare le dimensioni dell'oggetto, quale comando si utilizza?

  • Congelare le trasformazioni
  • Reimpostare le trasformazioni
  • Centro del pivot
  • Eliminare per Tipo > Cronologia

Riferimento

Q2. Quale tipo di geometria funziona meglio per una forma nCloth?

  • Cache Alembic
  • Mesh triangolare
  • Mesh quadrilatera
  • NURBS

Riferimento

Q3. Come rappresenta l'Editor Grafico il tasso di cambiamento del valore di un canale? Ad esempio, come viene indicata la velocità di movimento di un oggetto animato?

  • differenza tra i valori chiave
  • frame al secondo
  • tempo tra le chiavi
  • ripidezza della curva di funzione

Riferimento

Q4. Un vantaggio chiave del rendering basato sulla fisica è la capacità di apportare estese modifiche in post-produzione senza compromettere la qualità dell'immagine. Quale formato di file di output conserva l'intero intervallo di luminosità e contrasto di un rendering basato sulla fisica?

  • EXR
  • GIF
  • JPG
  • BMP

Q5. Il posa-per-posa è una tecnica comune di animazione dei personaggi. In questo processo di blocco delle pose e del timing, l'animatore potrebbe desiderare di disabilitare tutti i movimenti interpolati. Come si possono disabilitare tutti gli inbetweening nella vista senza modificare la curva di animazione?

  • Aggiungere un time warp della scena
  • Impostare i tangenti su Interpolazione a gradini
  • Mantenere le chiavi attuali
  • Abilitare anteprime a gradini

Riferimento

Q6. Quale tipo di texture non richiede UV per il rendering nel software?

  • Texture file
  • Texture 3D
  • Texture 2D
  • Texture di sostanze

Quale tipo di texture non richiede UV per il rendering nel software?

Q7. Prima di renderizzare qualsiasi simulazione dinamica, cosa devi fare per ottenere un risultato prevedibile e consistente?

  • Eliminare la cronologia di costruzione
  • Convertire in chiavi di fotogramma
  • Salvare nella cache su disco
  • Costruire una mesh

Riferimento

Q8. Il menu di marcatura fornisce scorciatoie per comandi e strumenti sensibili al contesto. Come si accede al menu di marcatura per l'oggetto selezionato?

Il menu di marcatura fornisce scorciatoie per comandi e strumenti sensibili al contesto.

  • Posizionare il cursore del mouse in una vista e tenere premuto il tasto spazio
  • Posizionare il cursore del mouse in una vista e tenere premuto il tasto destro del mouse
  • Posizionare il cursore del mouse in una vista e premere il tasto spazio
  • Posizionare il cursore del mouse in una vista e tenere premuto il tasto centrale del mouse

Riferimento

Q9. Il campo visivo della fotocamera è indicato da una forma piramidale. Come si chiama questa forma?

Il campo visivo della fotocamera è indicato da una forma piramidale.

  • piano di taglio
  • dorso pellicola
  • frustum
  • maschera del cancello

[Attenzione] Sta attento, perché in questa domanda hanno chiesto della "forma piramidale", ma mostrano anche la "maschera del cancello". Riferimento

Q10. Quale di queste immagini mostra una curva di Bezier?

Quale di queste immagini mostra una curva di Bezier?

  • A
  • B
  • C
  • D

Riferimento

Q11. Quale tipo di luce è migliore per un setup di illuminazione da studio alluvionale?

Quale tipo di luce è migliore per un setup di illuminazione da studio alluvionale?

  • punto
  • direzionale
  • spot
  • area

Riferimento

Q12. Perché potresti scegliere l'interpolazione della rotazione del Quaternione rispetto all'interpolazione Euler predefinita?

  • Gli assi XYZ possono essere attivati indipendentemente
  • I valori angolari possono essere superiori a 180 gradi e inferiori a -180 gradi
  • Le curve sono facilmente plasmabili con le maniglie dei tangenti
  • Le rotazioni sono più affidabili

Riferimento

Q13. In un renderer basato sulla fisica come Arnold, quale attributo di materiale controlla la riflettività in base all'angolo della superficie rispetto alla fotocamera? Ad esempio, se si desidera rendere la superficie frontale più riflettente rispetto a quella laterale, cosa dovresti aumentare?

  • Ruvidità speculare
  • Indice di rifrazione
  • Anisotropia
  • Peso di trasmissione

Riferimento

Q14. Per una simulazione dinamica, quale impostazione della velocità di riproduzione garantisce prestazioni interattive affidabili della vista in tempo reale al tasso di frame più accurato?

  • Riproduci ogni frame, Massimo in tempo reale (tasso di frame corrente *1)
  • Continuo
  • Tempo reale (tasso di frame corrente *1)
  • Riproduci ogni frame, Libero

Riferimento

Q15. Un rendering basato sulla fisica di una scena interna appare eccessivamente scuro nelle ombre. Quale attributo di rendering può aumentare la quantità di luce riflessa per schiarire le ombre?

  • Campioni speculari
  • Profondità di ray diffuso
  • Campioni diffusi
  • Profondità di ray di trasmissione

Riferimento

Q16. Un rig di animazione richiede che un oggetto ruoti sempre con un altro oggetto. I due oggetti mantengono un offset, quindi i valori di rotazione sono collegati, ma non uguali. I canali di traslazione e scala dei due oggetti non hanno alcuna relazione. Qual è il metodo più semplice per costruire questo rig?

  • vincolo di punto
  • cinematica inversa
  • vincolo di orientamento
  • collegamento padre-figlio

Riferimento

Q17. Quale vincolo si utilizzerebbe per far sì che un oggetto erediti solo la traslazione da un altro oggetto?

  • vincolo di padre
  • vincolo di mira
  • vincolo di orientamento
  • vincolo di punto

Riferimento

Q18. Stai renderizzando una scena nel software. A un oggetto è applicata una texture 3D nativa di Maya. Come puoi regolare le dimensioni della texture rispetto all'oggetto?

  • Scalare le UV dell'oggetto
  • Scalare la trasformazione dell'oggetto
  • Scalare un nodo di posizionamento della texture
  • Regolare gli attributi della texture

Riferimento

Q19. Una scena richiede alberi e altre piante uniche nello sfondo. Qual è lo strumento o la tecnica ottimale per creare piante complesse che risparmieranno tempo di produzione e avranno comunque un buon aspetto in un rendering finale?

  • Sostanza
  • XGen
  • Toolkit di modellazione
  • Effetti di pittura

Riferimento

Q20. I poligoni possono essere a doppia faccia o a singola faccia. Per un poligono a singola faccia, viene resa solo una faccia, e il lato inverso è invisibile in un rendering. Qual è la proprietà del poligono che determina quale faccia viene resa?

  • livello di dettagli
  • centri di faccia
  • direzione normale del vertice
  • direzione normale della faccia

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Q21. Quale strumento è progettato per consentire a un artista di retopologizzare manualmente una mesh?

  • Quad Draw
  • Aggiungere a poligono
  • Creare poligono
  • Modellare

Riferimento

Q22. Qual è il metodo standard per conservare i collegamenti ai file dipendenti come texture bitmap?

  • Salvare i file dipendenti nello stesso progetto dei file di scena
  • Salvare tutti i file sul disco di sistema
  • Salvare i file di scena in formato ASCII
  • Salvare tutti i file su un disco di rete

Riferimento

Q23. Per la maggior parte dei tipi di luce, la fonte di illuminazione è la posizione della luce. Per quale tipo di luce la posizione viene ignorata e solo la rotazione della luce determina l'illuminazione?

  • punto
  • area
  • direzionale
  • spot

Riferimento

Q24. Qual è la proprietà fondamentale di tutti i vertici della mesh poligonale?

  • Un vertice ha sempre una posizione misurabile
  • Un vertice giace sempre su una curva
  • Un vertice ha sempre una dimensione misurabile
  • Un vertice ha sempre un colore

Q25. Cos'è la simulazione di come la luce si propaga in un ambiente?

  • Illuminazione globale
  • Campionamento
  • Atmosfera
  • Illuminazione locale

Q26. Tutti i nuovi primitivi sono assegnati a che tipo di materiale?

  • Phong
  • Blinn
  • Superficie
  • Lambert

Q27. In quale situazione si dovrebbe eliminare completamente la cronologia di costruzione?

  • L'oggetto deve essere trasformato
  • Il modello è finito e pronto per il rigging
  • Il modello è animato da un deformante
  • I nodi di input devono essere regolati

Q28. Hai configurato un nodo particolare, come una fotocamera, una luce o una forma, con impostazioni specifiche che desideri utilizzare in futuro. Quale funzionalità ti consente di memorizzare e recuperare tutti i parametri per un determinato tipo di nodo?

  • Modello oggetto
  • Esplora contenuti
  • Presenta l'editor attributi
  • Impostazioni degli strumenti

Riferimento

Q29. In quale strumento sei in grado di misurare e impostare la densità di texel per le UV di un oggetto?

  • Mappatura planare
  • Kit UV
  • Trasferisci attributi
  • Editor set UV

Riferimento

Q30. Cosa assumono le funzionalità di modellazione di Maya che sia l'unità di misura di una scena?

  • centimetro
  • metro
  • pollice
  • piede

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