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प्रश्न 1: अअनरेल एडिटर व्यूपोर्ट में तार व्यू और टेक्सचर्ड व्यू को दृश्य में कैसे भिन्न किया जा सकता है?
- शो ग्रिड विकल्प को टॉगल करके
- यूज़ फ्लैट शेडिंग विकल्प को टॉगल करके
- वायरफ्रेम व्यू के लिए G कुंजी दबाकर और टेक्सचर्ड व्यू के लिए Alt+4 कुंजियों को दबाकर
- पोस्ट प्रोसेस वॉल्यूम में एक्सपोज़र सेटिंग को समायोजित करके
प्रश्न 2: अअनरेल इंजन में, निम्नलिखित में से कौन सा विकल्प ड्रा कॉल्स को कम करके प्रदर्शन को अनुकूलित करने के लिए उपयोग किया जा सकता है?
- स्क्रीन रिज़ॉल्यूशन बढ़ाने के द्वारा
- सीन में और अधिक उच्च-पॉली मॉडल जोड़कर
- स्टेटिक लाइटिंग के बजाय डायनेमिक लाइटिंग का उपयोग करके
- एक से अधिक मेश के लिए टेक्सचर एटलस का उपयोग करके
प्रश्न 3: अअनरेल इंजन में, लेवल ब्लूप्रिंट का उद्देश्य क्या है?
- परियोजना सेटिंग्स और कॉन्फ़िगरेशन को प्रबंधित करने के लिए
- रेंडरिंग प्रभावों के लिए कस्टम मेटेरियल बनाने के लिए
- लेवल के लिए विशेष गेमप्ले लॉजिक और इवेंट्स को परिभाषित करने के लिए
- प्रोसेडरली जनरेटेड लैंडस्केप्स उत्पन्न करने के लिए
प्रश्न 4: अअनरेल इंजन में गेमप्ले स्क्रिप्टिंग के लिए प्रमुखतः कौन-सी प्रोग्रामिंग भाषा प्रयोग की जाती है?
प्रश्न 5: अअनरेल इंजन में "ट्रिगर वॉल्यूम" का क्या काम है?
- दो स्थैतिक मेशों के बीच संघर्ष जांच प्रदान करना
- वस्तुओं के बीच भौतिकी अंतरक्रिया का अनुकरण करना
- जब एक खिलाड़ी या वस्तु इसकी सीमाओं में प्रवेश करता है तो उसे पहचानना और इवेंट्स ट्रिगर करना
- सीन में आयामिक प्रकाश प्रभाव बनाने के लिए
प्रश्न 6: अअनरेल इंजन में, "एक्टर" शब्द का क्या अर्थ है?
- खिलाड़ी द्वारा नियंत्रित चरित्र खिलाड़ी
- स्तायी मेश जो स्तर सजावट के लिए प्रयोग होता है
- किसी भी वस्तु या कार्यात्मक जो स्तर में रखा जा सकता है, जैसे चरित्र, प्रॉप्स, प्रकाश, आदि
- उपयोगकर्ता इनपुट और खिलाड़ी गति को संभालने के लिए उपयोग किया जाने वाला एक घटक
प्रश्न 7: अअनरेल इंजन में कैसे आप किसी चरित्र को कस्टम व्यवहार जोड़ सकते हैं बिना कोड लिखे?
- इंजन स्रोत को संशोधित करके
- ब्लूप्रिंट्स का उपयोग करके
- संपादक में परियोजना की सेटिंग्स को समायोजित करके
- पायथन में लिखे गए कस्टम स्क्रिप्ट्स को जोड़कर
प्रश्न 8: जब ब्लूप्रिंट्स के साथ काम करते समय अअनरेल एडिटर में "कंपाइल" बटन क्या करता है?
- वर्तमान प्रोजेक्ट स्थिति को सहेजता है
- खेल के executable का निर्माण उत्पन्न करता है
- ब्लूप्रिंट स्क्रिप्ट्स को मान्यता प्राप्त करता है और ऑप्टिमाइज़ किया गया C++ कोड में रूपांतरित करता है
- रेंडरिंग प्रभाव के लिए शेडर्स कंपाइल करता है
प्रश्न 9: अअनरेल इंजन में कौन सी सुविधा बिना कोड लिखे इंटरैक्टिव यूजर इंटरफेस का निर्माण करने की अनुमति देती है?
- अनरेलस्क्रिप्ट
- सी++ टेम्पलेट्स
- UMG (अनरेल मोशन ग्राफिक्स)
- HLSL शेडर्स
प्रश्न 10: अअनरेल इंजन में मेंस्त्रो को बेहतर प्रदर्शन के लिए कैसे ऑप्टिमाइज़ किया जा सकता है?
- केवल डायनेमिक प्रकाश का उपयोग करके
- झिलमिलाती लाइटों की संख्या बढ़ाकर
- स्टेटिक वस्तुओं के लिए प्रकाश के बेकिंग तकनीकों का उपयोग करके
- सीन में सभी वस्तुओं के लिए लाइटमैप्स को अक्षम करके
प्रश्न 11: अअनरेल इंजन के संदर्भ में "व्यूपोर्ट" का क्या अर्थ है?
- कोड लिखने के लिए क्षेत्र
- अअनरेल एडिटर का मुख्य मेनू बार
- इंटरैक्टिव 3डी प्रदर्शन क्षेत्र जहां आप संदर्भ देख सकते हैं और संपादित कर सकते हैं
- सामग्री ब्राउज़र में अधिसूचीत धन की सूची
प्रश्न 12: अअनरेल इंजन का कौन सा उपकरण संयोजित जलवायु प्रभाव बनाने के लिए प्रयोग किया जाता है?
- सिक्वेंसर
- लैंडस्केप एडिटर
- मैटेरियल एडिटर
- कैस्केड पार्टिकल एडिटर
प्रश्न 13: अअनरेल इंजन में "ब्लूप्रिंट इंटरफेस" क्या है?
- सामान्य गेम मैकेनिक्स के लिए पूर्व तैयार ब्लूप्रिंट्स का सेट
- खेल को बाहरी हार्डवेयर उपकरणों से जोड़ने के लिए एक इंटरफेस
- कई ब्लूप्रिंट्स द्वारा लागू की जा सकने वाली फ़ंक्शन की सूची को परिभाषित करने का एक तरीका
- एक विजुअल स्क्रिप्टिंग भाषा जो फ़्लो ग्राफ के समान है
प्रश्न 14: अअनरेल इंजन में वस्तुओं के बीच भौतिकी आधारित अंतरक्रियाओं को कैसे लागू किया जा सकता है?
- केवल हिटकट ज्यामितियों का उपयोग करके
- प्रत्येक फ्रेम में वस्तुओं की स्थिति को मैन्युअल रूप से समायोजित करके
- वस्तुओं में फिजिक्स के संघटकों जैसे कि रिज़बॉडी और कोलाइडर जोड़कर
- प्रोजेक्ट सेटिंग्स में गुरुत्वाकर्षण सेटिंग्स को समायोजित करके
प्रश्न 15: अअनरेल इंजन में, टर्म "लाइव लिंक" का क्या मतलब है?
- अनरेल इन्साइट्स
- अनरेल मोशन ग्राफिक्स (यूएमजी)
- अनरेल रिमोट प्रोसेड्योर कॉल (आरपीसी)
- अनरेल लाइव लिंक
प्रश्न 16: अअनरेल इंजन में, टर्म "मटेरियल" का क्या मतलब है?
- वस्तु की भौतिक गुणधर्म, जैसे कि मास और घर्षण
- किसी विशेष स्तर के लिए प्रकाश सेटिंग्स
- वस्तु की दृश्य प्रतिष्ठा, शेडर्स और टेक्सचर्स द्वारा परिभाषित
- सामग्री ब्राउज़र में संग्रहीत सभी अधिकार
प्रश्न 17: अअनरेल इंजन में कस्टम फ़ंक्शनैलिटी कैसे जोड़ी जा सकती है बिना कोड लिखे?
- केवल ब्लूप्रिंट स्क्रिप्टिंग का उपयोग करके
- इंजन बाइनरी कोड को संशोधित करके
- अनरेलस्क्रिप्ट फ़ाइलों को संपादित करके
- कस्टम क्लासेस बनाकर और इंजन कार्यक्षमता को विस्तारित करके
प्रश्न 18: अअनरेल इंजन के "वर्ल्ड आउटलाइनर" पैनल का क्या उद्देश्य है?
- खेल खेलते समय फ्रेम दर और प्रदर्शन की मेट्रिक्स प्रदर्शित करने के लिए
- परियोजना निर्देशिका संरचना में संपत्तियों को संगठित करने के लिए
- वर्तमान स्तर में सभी अभिनेताओं और वस्तुओं का एक वर्गात्मक दृश्य प्रदान करने के लिए
- उपयोगकर्ता इंटरफेस लेआउट और विजेट प्रबंधित करने के लिए
प्रश्न 19: अअनरेल इंजन में, कौन सी सुविधा प्रोसेडरली जनरेटेड सामग्री का निर्माण करने की अनुमति देती है?
- अनरेल रिमोट प्रोसेड्योर कॉल (आरपीसी)
- अनरेल मोशन ग्राफिक्स (यूएमजी)
- ब्लूप्रिंट्स विजुअल स्क्रिप्टिंग
- अनरेल इन्साइट्स
प्रश्न 20: अअनरेल इंजन में प्रकाश को बेहतर प्रदर्शन के लिए कैसे ऑप्टिमाइज़ किया जाए?
- केवल डायनेमिक प्रकाश का उपयोग करके
- छायांकन उत्पन्न करने वाली लाइटों की संख्या बढ़ाकर
- स्थिर वस्तुओं के लिए प्रकाश की बेकिंग तकनीकों का उपयोग करके
- सीन में सभी वस्तुओं के लिए लाइटमैप्स को अक्षम करके