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प्रश्न 1: अअनरेल एडिटर व्यूपोर्ट में तार व्यू और टेक्सचर्ड व्यू को दृश्य में कैसे भिन्न किया जा सकता है?
-   शो ग्रिड विकल्प को टॉगल करके 
 
-   यूज़ फ्लैट शेडिंग विकल्प को टॉगल करके 
 
-   वायरफ्रेम व्यू के लिए G कुंजी दबाकर और टेक्सचर्ड व्यू के लिए Alt+4 कुंजियों को दबाकर 
 
-   पोस्ट प्रोसेस वॉल्यूम में एक्सपोज़र सेटिंग को समायोजित करके 
 
प्रश्न 2: अअनरेल इंजन में, निम्नलिखित में से कौन सा विकल्प ड्रा कॉल्स को कम करके प्रदर्शन को अनुकूलित करने के लिए उपयोग किया जा सकता है?
-   स्क्रीन रिज़ॉल्यूशन बढ़ाने के द्वारा 
 
-   सीन में और अधिक उच्च-पॉली मॉडल जोड़कर 
 
-   स्टेटिक लाइटिंग के बजाय डायनेमिक लाइटिंग का उपयोग करके 
 
-   एक से अधिक मेश के लिए टेक्सचर एटलस का उपयोग करके 
 
प्रश्न 3: अअनरेल इंजन में, लेवल ब्लूप्रिंट का उद्देश्य क्या है?
-   परियोजना सेटिंग्स और कॉन्फ़िगरेशन को प्रबंधित करने के लिए 
 
-   रेंडरिंग प्रभावों के लिए कस्टम मेटेरियल बनाने के लिए 
 
-   लेवल के लिए विशेष गेमप्ले लॉजिक और इवेंट्स को परिभाषित करने के लिए 
 
-   प्रोसेडरली जनरेटेड लैंडस्केप्स उत्पन्न करने के लिए 
 
प्रश्न 4: अअनरेल इंजन में गेमप्ले स्क्रिप्टिंग के लिए प्रमुखतः कौन-सी प्रोग्रामिंग भाषा प्रयोग की जाती है?
प्रश्न 5: अअनरेल इंजन में "ट्रिगर वॉल्यूम" का क्या काम है?
-   दो स्थैतिक मेशों के बीच संघर्ष जांच प्रदान करना 
 
-   वस्तुओं के बीच भौतिकी अंतरक्रिया का अनुकरण करना 
 
-   जब एक खिलाड़ी या वस्तु इसकी सीमाओं में प्रवेश करता है तो उसे पहचानना और इवेंट्स ट्रिगर करना 
 
-   सीन में आयामिक प्रकाश प्रभाव बनाने के लिए 
 
प्रश्न 6: अअनरेल इंजन में, "एक्टर" शब्द का क्या अर्थ है?
-   खिलाड़ी द्वारा नियंत्रित चरित्र खिलाड़ी 
 
-   स्तायी मेश जो स्तर सजावट के लिए प्रयोग होता है 
 
-   किसी भी वस्तु या कार्यात्मक जो स्तर में रखा जा सकता है, जैसे चरित्र, प्रॉप्स, प्रकाश, आदि 
 
-   उपयोगकर्ता इनपुट और खिलाड़ी गति को संभालने के लिए उपयोग किया जाने वाला एक घटक 
 
प्रश्न 7: अअनरेल इंजन में कैसे आप किसी चरित्र को कस्टम व्यवहार जोड़ सकते हैं बिना कोड लिखे?
-   इंजन स्रोत को संशोधित करके 
 
-   ब्लूप्रिंट्स का उपयोग करके 
 
-   संपादक में परियोजना की सेटिंग्स को समायोजित करके 
 
-   पायथन में लिखे गए कस्टम स्क्रिप्ट्स को जोड़कर 
 
प्रश्न 8: जब ब्लूप्रिंट्स के साथ काम करते समय अअनरेल एडिटर में "कंपाइल" बटन क्या करता है?
-   वर्तमान प्रोजेक्ट स्थिति को सहेजता है 
 
-   खेल के executable का निर्माण उत्पन्न करता है 
 
-   ब्लूप्रिंट स्क्रिप्ट्स को मान्यता प्राप्त करता है और ऑप्टिमाइज़ किया गया C++ कोड में रूपांतरित करता है 
 
-   रेंडरिंग प्रभाव के लिए शेडर्स कंपाइल करता है 
 
प्रश्न 9: अअनरेल इंजन में कौन सी सुविधा बिना कोड लिखे इंटरैक्टिव यूजर इंटरफेस का निर्माण करने की अनुमति देती है?
-   अनरेलस्क्रिप्ट 
 
-   सी++ टेम्पलेट्स 
 
-   UMG (अनरेल मोशन ग्राफिक्स) 
 
-   HLSL शेडर्स 
 
प्रश्न 10: अअनरेल इंजन में मेंस्त्रो को बेहतर प्रदर्शन के लिए कैसे ऑप्टिमाइज़ किया जा सकता है?
-   केवल डायनेमिक प्रकाश का उपयोग करके 
 
-   झिलमिलाती लाइटों की संख्या बढ़ाकर 
 
-   स्टेटिक वस्तुओं के लिए प्रकाश के बेकिंग तकनीकों का उपयोग करके 
 
-   सीन में सभी वस्तुओं के लिए लाइटमैप्स को अक्षम करके 
 
प्रश्न 11: अअनरेल इंजन के संदर्भ में "व्यूपोर्ट" का क्या अर्थ है?
-   कोड लिखने के लिए क्षेत्र 
 
-   अअनरेल एडिटर का मुख्य मेनू बार 
 
-   इंटरैक्टिव 3डी प्रदर्शन क्षेत्र जहां आप संदर्भ देख सकते हैं और संपादित कर सकते हैं 
 
-   सामग्री ब्राउज़र में अधिसूचीत धन की सूची 
 
प्रश्न 12: अअनरेल इंजन का कौन सा उपकरण संयोजित जलवायु प्रभाव बनाने के लिए प्रयोग किया जाता है?
-   सिक्वेंसर 
 
-   लैंडस्केप एडिटर 
 
-   मैटेरियल एडिटर 
 
-   कैस्केड पार्टिकल एडिटर 
 
प्रश्न 13: अअनरेल इंजन में "ब्लूप्रिंट इंटरफेस" क्या है?
-   सामान्य गेम मैकेनिक्स के लिए पूर्व तैयार ब्लूप्रिंट्स का सेट 
 
-   खेल को बाहरी हार्डवेयर उपकरणों से जोड़ने के लिए एक इंटरफेस 
 
-   कई ब्लूप्रिंट्स द्वारा लागू की जा सकने वाली फ़ंक्शन की सूची को परिभाषित करने का एक तरीका 
 
-   एक विजुअल स्क्रिप्टिंग भाषा जो फ़्लो ग्राफ के समान है 
 
प्रश्न 14: अअनरेल इंजन में वस्तुओं के बीच भौतिकी आधारित अंतरक्रियाओं को कैसे लागू किया जा सकता है?
-   केवल हिटकट ज्यामितियों का उपयोग करके 
 
-   प्रत्येक फ्रेम में वस्तुओं की स्थिति को मैन्युअल रूप से समायोजित करके 
 
-   वस्तुओं में फिजिक्स के संघटकों जैसे कि रिज़बॉडी और कोलाइडर जोड़कर 
 
-   प्रोजेक्ट सेटिंग्स में गुरुत्वाकर्षण सेटिंग्स को समायोजित करके 
 
प्रश्न 15: अअनरेल इंजन में, टर्म "लाइव लिंक" का क्या मतलब है?
-   अनरेल इन्साइट्स 
 
-   अनरेल मोशन ग्राफिक्स (यूएमजी) 
 
-   अनरेल रिमोट प्रोसेड्योर कॉल (आरपीसी) 
 
-   अनरेल लाइव लिंक 
 
प्रश्न 16: अअनरेल इंजन में, टर्म "मटेरियल" का क्या मतलब है?
-   वस्तु की भौतिक गुणधर्म, जैसे कि मास और घर्षण 
 
-   किसी विशेष स्तर के लिए प्रकाश सेटिंग्स 
 
-   वस्तु की दृश्य प्रतिष्ठा, शेडर्स और टेक्सचर्स द्वारा परिभाषित 
 
-   सामग्री ब्राउज़र में संग्रहीत सभी अधिकार 
 
प्रश्न 17: अअनरेल इंजन में कस्टम फ़ंक्शनैलिटी कैसे जोड़ी जा सकती है बिना कोड लिखे?
-   केवल ब्लूप्रिंट स्क्रिप्टिंग का उपयोग करके 
 
-   इंजन बाइनरी कोड को संशोधित करके 
 
-   अनरेलस्क्रिप्ट फ़ाइलों को संपादित करके 
 
-   कस्टम क्लासेस बनाकर और इंजन कार्यक्षमता को विस्तारित करके 
 
प्रश्न 18: अअनरेल इंजन के "वर्ल्ड आउटलाइनर" पैनल का क्या उद्देश्य है?
-   खेल खेलते समय फ्रेम दर और प्रदर्शन की मेट्रिक्स प्रदर्शित करने के लिए 
 
-   परियोजना निर्देशिका संरचना में संपत्तियों को संगठित करने के लिए 
 
-   वर्तमान स्तर में सभी अभिनेताओं और वस्तुओं का एक वर्गात्मक दृश्य प्रदान करने के लिए 
 
-   उपयोगकर्ता इंटरफेस लेआउट और विजेट प्रबंधित करने के लिए 
 
प्रश्न 19: अअनरेल इंजन में, कौन सी सुविधा प्रोसेडरली जनरेटेड सामग्री का निर्माण करने की अनुमति देती है?
-   अनरेल रिमोट प्रोसेड्योर कॉल (आरपीसी) 
 
-   अनरेल मोशन ग्राफिक्स (यूएमजी) 
 
-   ब्लूप्रिंट्स विजुअल स्क्रिप्टिंग 
 
-   अनरेल इन्साइट्स 
 
प्रश्न 20: अअनरेल इंजन में प्रकाश को बेहतर प्रदर्शन के लिए कैसे ऑप्टिमाइज़ किया जाए?
-   केवल डायनेमिक प्रकाश का उपयोग करके 
 
-   छायांकन उत्पन्न करने वाली लाइटों की संख्या बढ़ाकर 
 
-   स्थिर वस्तुओं के लिए प्रकाश की बेकिंग तकनीकों का उपयोग करके 
 
-   सीन में सभी वस्तुओं के लिए लाइटमैप्स को अक्षम करके