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सीधी बातचीत

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प्रश्न 1: अअनरेल एडिटर व्यूपोर्ट में तार व्यू और टेक्सचर्ड व्यू को दृश्य में कैसे भिन्न किया जा सकता है?

  • शो ग्रिड विकल्प को टॉगल करके
  • यूज़ फ्लैट शेडिंग विकल्प को टॉगल करके
  • वायरफ्रेम व्यू के लिए G कुंजी दबाकर और टेक्सचर्ड व्यू के लिए Alt+4 कुंजियों को दबाकर
  • पोस्ट प्रोसेस वॉल्यूम में एक्सपोज़र सेटिंग को समायोजित करके

प्रश्न 2: अअनरेल इंजन में, निम्नलिखित में से कौन सा विकल्प ड्रा कॉल्स को कम करके प्रदर्शन को अनुकूलित करने के लिए उपयोग किया जा सकता है?

  • स्क्रीन रिज़ॉल्यूशन बढ़ाने के द्वारा
  • सीन में और अधिक उच्च-पॉली मॉडल जोड़कर
  • स्टेटिक लाइटिंग के बजाय डायनेमिक लाइटिंग का उपयोग करके
  • एक से अधिक मेश के लिए टेक्सचर एटलस का उपयोग करके

प्रश्न 3: अअनरेल इंजन में, लेवल ब्लूप्रिंट का उद्देश्य क्या है?

  • परियोजना सेटिंग्स और कॉन्फ़िगरेशन को प्रबंधित करने के लिए
  • रेंडरिंग प्रभावों के लिए कस्टम मेटेरियल बनाने के लिए
  • लेवल के लिए विशेष गेमप्ले लॉजिक और इवेंट्स को परिभाषित करने के लिए
  • प्रोसेडरली जनरेटेड लैंडस्केप्स उत्पन्न करने के लिए

प्रश्न 4: अअनरेल इंजन में गेमप्ले स्क्रिप्टिंग के लिए प्रमुखतः कौन-सी प्रोग्रामिंग भाषा प्रयोग की जाती है?

  • जावा
  • पायथन
  • सी++
  • सीशार्प

प्रश्न 5: अअनरेल इंजन में "ट्रिगर वॉल्यूम" का क्या काम है?

  • दो स्थैतिक मेशों के बीच संघर्ष जांच प्रदान करना
  • वस्तुओं के बीच भौतिकी अंतरक्रिया का अनुकरण करना
  • जब एक खिलाड़ी या वस्तु इसकी सीमाओं में प्रवेश करता है तो उसे पहचानना और इवेंट्स ट्रिगर करना
  • सीन में आयामिक प्रकाश प्रभाव बनाने के लिए

प्रश्न 6: अअनरेल इंजन में, "एक्टर" शब्द का क्या अर्थ है?

  • खिलाड़ी द्वारा नियंत्रित चरित्र खिलाड़ी
  • स्तायी मेश जो स्तर सजावट के लिए प्रयोग होता है
  • किसी भी वस्तु या कार्यात्मक जो स्तर में रखा जा सकता है, जैसे चरित्र, प्रॉप्स, प्रकाश, आदि
  • उपयोगकर्ता इनपुट और खिलाड़ी गति को संभालने के लिए उपयोग किया जाने वाला एक घटक

प्रश्न 7: अअनरेल इंजन में कैसे आप किसी चरित्र को कस्टम व्यवहार जोड़ सकते हैं बिना कोड लिखे?

  • इंजन स्रोत को संशोधित करके
  • ब्लूप्रिंट्स का उपयोग करके
  • संपादक में परियोजना की सेटिंग्स को समायोजित करके
  • पायथन में लिखे गए कस्टम स्क्रिप्ट्स को जोड़कर

प्रश्न 8: जब ब्लूप्रिंट्स के साथ काम करते समय अअनरेल एडिटर में "कंपाइल" बटन क्या करता है?

  • वर्तमान प्रोजेक्ट स्थिति को सहेजता है
  • खेल के executable का निर्माण उत्पन्न करता है
  • ब्लूप्रिंट स्क्रिप्ट्स को मान्यता प्राप्त करता है और ऑप्टिमाइज़ किया गया C++ कोड में रूपांतरित करता है
  • रेंडरिंग प्रभाव के लिए शेडर्स कंपाइल करता है

प्रश्न 9: अअनरेल इंजन में कौन सी सुविधा बिना कोड लिखे इंटरैक्टिव यूजर इंटरफेस का निर्माण करने की अनुमति देती है?

  • अनरेलस्क्रिप्ट
  • सी++ टेम्पलेट्स
  • UMG (अनरेल मोशन ग्राफिक्स)
  • HLSL शेडर्स

प्रश्न 10: अअनरेल इंजन में मेंस्त्रो को बेहतर प्रदर्शन के लिए कैसे ऑप्टिमाइज़ किया जा सकता है?

  • केवल डायनेमिक प्रकाश का उपयोग करके
  • झिलमिलाती लाइटों की संख्या बढ़ाकर
  • स्टेटिक वस्तुओं के लिए प्रकाश के बेकिंग तकनीकों का उपयोग करके
  • सीन में सभी वस्तुओं के लिए लाइटमैप्स को अक्षम करके

प्रश्न 11: अअनरेल इंजन के संदर्भ में "व्यूपोर्ट" का क्या अर्थ है?

  • कोड लिखने के लिए क्षेत्र
  • अअनरेल एडिटर का मुख्य मेनू बार
  • इंटरैक्टिव 3डी प्रदर्शन क्षेत्र जहां आप संदर्भ देख सकते हैं और संपादित कर सकते हैं
  • सामग्री ब्राउज़र में अधिसूचीत धन की सूची

प्रश्न 12: अअनरेल इंजन का कौन सा उपकरण संयोजित जलवायु प्रभाव बनाने के लिए प्रयोग किया जाता है?

  • सिक्वेंसर
  • लैंडस्केप एडिटर
  • मैटेरियल एडिटर
  • कैस्केड पार्टिकल एडिटर

प्रश्न 13: अअनरेल इंजन में "ब्लूप्रिंट इंटरफेस" क्या है?

  • सामान्य गेम मैकेनिक्स के लिए पूर्व तैयार ब्लूप्रिंट्स का सेट
  • खेल को बाहरी हार्डवेयर उपकरणों से जोड़ने के लिए एक इंटरफेस
  • कई ब्लूप्रिंट्स द्वारा लागू की जा सकने वाली फ़ंक्शन की सूची को परिभाषित करने का एक तरीका
  • एक विजुअल स्क्रिप्टिंग भाषा जो फ़्लो ग्राफ के समान है

प्रश्न 14: अअनरेल इंजन में वस्तुओं के बीच भौतिकी आधारित अंतरक्रियाओं को कैसे लागू किया जा सकता है?

  • केवल हिटकट ज्यामितियों का उपयोग करके
  • प्रत्येक फ्रेम में वस्तुओं की स्थिति को मैन्युअल रूप से समायोजित करके
  • वस्तुओं में फिजिक्स के संघटकों जैसे कि रिज़बॉडी और कोलाइडर जोड़कर
  • प्रोजेक्ट सेटिंग्स में गुरुत्वाकर्षण सेटिंग्स को समायोजित करके

प्रश्न 15: अअनरेल इंजन में, टर्म "लाइव लिंक" का क्या मतलब है?

  • अनरेल इन्साइट्स
  • अनरेल मोशन ग्राफिक्स (यूएमजी)
  • अनरेल रिमोट प्रोसेड्योर कॉल (आरपीसी)
  • अनरेल लाइव लिंक

प्रश्न 16: अअनरेल इंजन में, टर्म "मटेरियल" का क्या मतलब है?

  • वस्तु की भौतिक गुणधर्म, जैसे कि मास और घर्षण
  • किसी विशेष स्तर के लिए प्रकाश सेटिंग्स
  • वस्तु की दृश्य प्रतिष्ठा, शेडर्स और टेक्सचर्स द्वारा परिभाषित
  • सामग्री ब्राउज़र में संग्रहीत सभी अधिकार

प्रश्न 17: अअनरेल इंजन में कस्टम फ़ंक्शनैलिटी कैसे जोड़ी जा सकती है बिना कोड लिखे?

  • केवल ब्लूप्रिंट स्क्रिप्टिंग का उपयोग करके
  • इंजन बाइनरी कोड को संशोधित करके
  • अनरेलस्क्रिप्ट फ़ाइलों को संपादित करके
  • कस्टम क्लासेस बनाकर और इंजन कार्यक्षमता को विस्तारित करके

प्रश्न 18: अअनरेल इंजन के "वर्ल्ड आउटलाइनर" पैनल का क्या उद्देश्य है?

  • खेल खेलते समय फ्रेम दर और प्रदर्शन की मेट्रिक्स प्रदर्शित करने के लिए
  • परियोजना निर्देशिका संरचना में संपत्तियों को संगठित करने के लिए
  • वर्तमान स्तर में सभी अभिनेताओं और वस्तुओं का एक वर्गात्मक दृश्य प्रदान करने के लिए
  • उपयोगकर्ता इंटरफेस लेआउट और विजेट प्रबंधित करने के लिए

प्रश्न 19: अअनरेल इंजन में, कौन सी सुविधा प्रोसेडरली जनरेटेड सामग्री का निर्माण करने की अनुमति देती है?

  • अनरेल रिमोट प्रोसेड्योर कॉल (आरपीसी)
  • अनरेल मोशन ग्राफिक्स (यूएमजी)
  • ब्लूप्रिंट्स विजुअल स्क्रिप्टिंग
  • अनरेल इन्साइट्स

प्रश्न 20: अअनरेल इंजन में प्रकाश को बेहतर प्रदर्शन के लिए कैसे ऑप्टिमाइज़ किया जाए?

  • केवल डायनेमिक प्रकाश का उपयोग करके
  • छायांकन उत्पन्न करने वाली लाइटों की संख्या बढ़ाकर
  • स्थिर वस्तुओं के लिए प्रकाश की बेकिंग तकनीकों का उपयोग करके
  • सीन में सभी वस्तुओं के लिए लाइटमैप्स को अक्षम करके