प्रश्न 2. ब्लेंडर में डिफ़ॉल्ट रूप से कौन सा रेंडरिंग इंजन शामिल है?
OctaneRender
V-Ray
साइकल्स
अर्नोल्ड
प्रश्न 3. ब्लेंडर के "स्कल्प्टिंग" मोड का क्या उद्देश्य है?
3D मॉडेल्स पर टेक्स्चर लागू करना
टेक्स्चरिंग के लिए UV मानचित्र बनाना
3D मॉडेल्स को डिजिटल रूप से उत्कृष्ट करना और आकार देना, जैसे कि मिट्टी के साथ काम कर रहे हो
एनिमेशन और की-फ्रेम गतियाँ बनाने के लिए
प्रश्न 4. ब्लेंडर में नया ऑब्जेक्ट कैसे जोड़ा जा सकता है?
दूसरे 3D मॉडेलिंग सॉफ़्टवेयर से ऑब्जेक्ट निर्यात करके
ब्लेंडर कमांड-लाइन इंटरफेस (CLI) में आदेश टंकण करके
Shift + A दबाकर और मेनू से चयनित ऑब्जेक्ट प्रकार का चयन करके
3D व्यूपोर्ट में शृंगमाण करके
प्रश्न 5. ब्लेंडर के "मॉडीफायर्स" का क्या उद्देश्य है?
3D सीनों के प्रकाश और छाया को समायोजित करना
परियोजना फ़ाइलों को व्यवस्थित और प्रबंधित करना
ऑब्जेक्टों की ज्यामिति को गैर-नाशक ढंग से बदलने के लिए
अन्य फ़ाइल प्रारूपों में 3D मॉडेलों को निर्यात करना
प्रश्न 6. ब्लेंडर का "टाइमलाइन" का क्या उपयोग है?
परियोजना संसाधनों और संसाधनों को देखने और प्रबंधन के लिए
कैमरा सेटिंग्स और कोनों को समायोजित करने के लिए
ऑब्जेक्टों को समय के साथ एनीमेट करने, की-फ्रेम सेट करने, और एनीमेशन के प्लेबैक को नियंत्रित करने के लिए
3D मॉडेलों को निर्मित और आकार देने के लिए
प्रश्न 7. ब्लेंडर में 3D मॉडेल्स को टेक्स्चर कैसे लागू किया जाता है?
ऑब्जेक्ट के रंग और सामग्री गुणों को समायोजित करके
बाहरी छवि संपादन सॉफ़्टवेयर से टेक्स्चर निर्यात करके
मॉडेल को UV अनरैप करके और UV निर्देशिकाओं पर छवि टेक्स्चर्स को असाइन करके
3D व्यूपोर्ट में शृंगमाण करके
प्रश्न 8. ब्लेंडर का "नोड एडिटर" का क्या उपयोग है?
टेक्स्चर फ़ाइलें बनाने और संपादित करने के लिए
परियोजना फ़ाइलों और संसाधनों का प्रबंधन करने के लिए
नोड-आधारित सामग्रियों, कम्पोजिटिंग प्रभाव, और शेडर्स को बनाने और संशोधित करने के लिए
3D मॉडेलों को निर्मित और आकार देने के लिए
प्रश्न 9. ब्लेंडर में एनिमेशन कैसे बनाई जाती है?
अन्य एनिमेशन सॉफ़्टवेयर से एनिमेशन निर्यात करके
ऑब्जेक्ट के रंग और सामग्री गुणों को समायोजित करके
कार्यक्षेत्र गुणों और गतियों के लिए कुंजियों को सेट करके व समय के साथ ऑब्जेक्ट की गतियों के लिए की-फ्रेम सेट करके
3D मॉडेलों को निर्मित और आकार देने के लिए
प्रश्न 10. ब्लेंडर का "ग्रीस पेंसिल" का क्या उपयोग है?
2D वेक्टर ग्राफ़िक्स बनाने और संपादित करने के लिए
परियोजना फ़ाइलों और संसाधनों का प्रबंधन करने के लिए
सीधे 3D अंतरिक्ष में आकार बनाने के लिए, 3D मॉडल के भीतर 2D एनिमेशन और टिप्पणियों को संभव बनाता है
3D मॉडेलों को निर्मित और आकार देने के लिए
प्रश्न 11. ब्लेंडर में भौतिकी प्रभाव कैसे प्रस्तुत किया जाता है?
अन्य सॉफ़्टवेयर से भौतिकी प्रस्तुत करके
ऑब्जेक्ट की रंग और सामग्री गुणों को समायोजित करके
ऑब्जेक्ट पर भौतिकी संशोधक और सीमाओं को जोड़कर, जैसे कि रिज़िड बॉडीज, कपड़ा, और तरल सिमुलेशन
3D मॉडेलों को निर्मित और आकार देने के लिए
प्रश्न 12. ब्लेंडर का "व्यूपोर्ट शेडिंग" का क्या उपयोग है?
परियोजना फ़ाइलों और संसाधनों का प्रबंधन करने के लिए
कैमरा सेटिंग्स और कोनों को समायोजित करने के लिए
3D व्यूपोर्ट में ऑब्जेक्ट के उपस्थिति को नियंत्रित करने के लिए, जिसमें वायरफ्रेम, सॉलिड, और सामग्री पूर्वावलोकन मोड शामिल हैं
3D मॉडेलों को निर्मित और आकार देने के लिए
प्रश्न 13. ब्लेंडर में एक सीन को कैसे रेंडर किया जाता है?
एक बाहरी रेंडर सेवा को स्क्रीन पर निर्यात करके
सीन का रंग योजना और लेआउट समायोजित करके
"रेंडर" बटन पर क्लिक करके या वर्तमान व्यूपोर्ट सेटिंग्स के आधार पर छवि या एनिमेशन सिक्वेंस उत्पन्न करने के लिए F12 दबाकर
3D मॉडेलों को निर्मित और आकार देने के लिए
प्रश्न 14. ब्लेंडर का "कैमरा" ऑब्जेक्ट का क्या उपयोग है?
परियोजना फ़ाइलों और संसाधनों का प्रबंधन करने के लिए
2D वेक्टर ग्राफ़िक्स बनाने और संपादित करने के लिए
दृश्य को देखने की दृष्टिकोण और परिप्रेक्ष्य को परिभाषित करने के लिए
3D मॉडेलों को निर्मित और आकार देने के लिए
प्रश्न 15. ब्लेंडर 3D व्यूपोर्ट में नेविगेट कैसे किया जाता है?
व्यूपोर्ट नेविगेशन सेटिंग्स को एक पाठ फ़ाइल में निर्यात करके
व्यूपोर्ट में शृंगमाण करके निर्देशिका फिरसे करके
व्यू को स्क्रॉल, ज़ूम, और घूमने के लिए माउस और कीबोर्ड शॉर्टकट का उपयोग करके
3D मॉडेलों को निर्मित और आकार देने के लिए
प्रश्न 16. ब्लेंडर का "आउटलाइनर" का क्या उपयोग है?
2D वेक्टर ग्राफ़िक्स बनाने और संपादित करने के लिए
परियोजना फ़ाइलों और संसाधनों का प्रबंधन करने के लिए
सीन में सभी ऑब्जेक्ट, सामग्रियों, और डेटा ब्लॉक का विभाजनात्मक दृश्य प्रदर्शित करने के लिए, जिससे संरचनात्मक और चयन करने में आसानी हो
3D मॉडेलों को निर्मित और आकार देने के लिए
प्रश्न 17. ब्लेंडर से दूसरे सॉफ़्टवेयर में 3D मॉडेल कैसे निर्यात किया जाता है?
मॉडेल को एक PDF फ़ाइल में निर्यात करके
ब्लेंडर कमांड-लाइन इंटरफेस (CLI) में आदेश टंकण करके
"निर्यात" मेनू का उपयोग करके और वांछित फ़ाइल प्रारूप का चयन करके, जैसे OBJ, FBX, या STL
3D मॉडेलों को निर्मित और आकार देने के लिए
प्रश्न 18. ब्लेंडर का "वेट पेंटिंग" का क्या उपयोग है?
2D वेक्टर ग्राफ़िक्स बनाने और संपादित करने के लिए
परियोजना फ़ाइलों और संसाधनों का प्रबंधन करने के लिए
वर्टेक्स वजन निर्धारित करने के लिए, जिससे एनिमेशन के दौरान मैश विकृतियों को कैसे लागू किया जाता है, विशेष रूप से रिगिंग और चरित्र एनिमेशन के लिए उपयोगी
3D मॉडेलों को निर्मित और आकार देने के लिए
प्रश्न 19. ब्लेंडर में एक सीन में प्रकाश कैसे जोड़ा जाता है?
अन्य सॉफ़्टवेयर से प्रकाश सेटअप को निर्यात करके
ऑब्जेक्ट के रंग और सामग्री गुणों को समायोजित करके
प्रकाशित करने के लिए प्रकाश ऑब्जेक्ट्स जैसे कि लैम्प्स या HDRI परिवेश टेक्स्चर्स को जोड़कर
3D मॉडेलों को निर्मित और आकार देने के लिए
प्रश्न 20. ब्लेंडर का "आर्मेचर" ऑब्जेक्ट का क्या उपयोग है?
2D वेक्टर ग्राफ़िक्स बनाने और संपादित करने के लिए
परियोजना फ़ाइलों और संसाधनों का प्रबंधन करने के लिए
चरित्र एनिमेशन के लिए हड्डी रिग्स बनाने के लिए, जो 3D मॉडेलों की वास्तविक गति और विकृति को संभव बनाता है