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सीधी बातचीत

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प्रश्न 1. ब्लेंडर का प्रमुख उपयोग क्या है?

  • पाठ संपादन
  • ऑडियो उत्पादन
  • 3D मॉडेलिंग, एनीमेशन, और रेंडरिंग
  • ग्राफिक डिज़ाइन

प्रश्न 2. ब्लेंडर में डिफ़ॉल्ट रूप से कौन सा रेंडरिंग इंजन शामिल है?

  • OctaneRender
  • V-Ray
  • साइकल्स
  • अर्नोल्ड

प्रश्न 3. ब्लेंडर के "स्कल्प्टिंग" मोड का क्या उद्देश्य है?

  • 3D मॉडेल्स पर टेक्स्चर लागू करना
  • टेक्स्चरिंग के लिए UV मानचित्र बनाना
  • 3D मॉडेल्स को डिजिटल रूप से उत्कृष्ट करना और आकार देना, जैसे कि मिट्टी के साथ काम कर रहे हो
  • एनिमेशन और की-फ्रेम गतियाँ बनाने के लिए

प्रश्न 4. ब्लेंडर में नया ऑब्जेक्ट कैसे जोड़ा जा सकता है?

  • दूसरे 3D मॉडेलिंग सॉफ़्टवेयर से ऑब्जेक्ट निर्यात करके
  • ब्लेंडर कमांड-लाइन इंटरफेस (CLI) में आदेश टंकण करके
  • Shift + A दबाकर और मेनू से चयनित ऑब्जेक्ट प्रकार का चयन करके
  • 3D व्यूपोर्ट में शृंगमाण करके

प्रश्न 5. ब्लेंडर के "मॉडीफायर्स" का क्या उद्देश्य है?

  • 3D सीनों के प्रकाश और छाया को समायोजित करना
  • परियोजना फ़ाइलों को व्यवस्थित और प्रबंधित करना
  • ऑब्जेक्टों की ज्यामिति को गैर-नाशक ढंग से बदलने के लिए
  • अन्य फ़ाइल प्रारूपों में 3D मॉडेलों को निर्यात करना

प्रश्न 6. ब्लेंडर का "टाइमलाइन" का क्या उपयोग है?

  • परियोजना संसाधनों और संसाधनों को देखने और प्रबंधन के लिए
  • कैमरा सेटिंग्स और कोनों को समायोजित करने के लिए
  • ऑब्जेक्टों को समय के साथ एनीमेट करने, की-फ्रेम सेट करने, और एनीमेशन के प्लेबैक को नियंत्रित करने के लिए
  • 3D मॉडेलों को निर्मित और आकार देने के लिए

प्रश्न 7. ब्लेंडर में 3D मॉडेल्स को टेक्स्चर कैसे लागू किया जाता है?

  • ऑब्जेक्ट के रंग और सामग्री गुणों को समायोजित करके
  • बाहरी छवि संपादन सॉफ़्टवेयर से टेक्स्चर निर्यात करके
  • मॉडेल को UV अनरैप करके और UV निर्देशिकाओं पर छवि टेक्स्चर्स को असाइन करके
  • 3D व्यूपोर्ट में शृंगमाण करके

प्रश्न 8. ब्लेंडर का "नोड एडिटर" का क्या उपयोग है?

  • टेक्स्चर फ़ाइलें बनाने और संपादित करने के लिए
  • परियोजना फ़ाइलों और संसाधनों का प्रबंधन करने के लिए
  • नोड-आधारित सामग्रियों, कम्पोजिटिंग प्रभाव, और शेडर्स को बनाने और संशोधित करने के लिए
  • 3D मॉडेलों को निर्मित और आकार देने के लिए

प्रश्न 9. ब्लेंडर में एनिमेशन कैसे बनाई जाती है?

  • अन्य एनिमेशन सॉफ़्टवेयर से एनिमेशन निर्यात करके
  • ऑब्जेक्ट के रंग और सामग्री गुणों को समायोजित करके
  • कार्यक्षेत्र गुणों और गतियों के लिए कुंजियों को सेट करके व समय के साथ ऑब्जेक्ट की गतियों के लिए की-फ्रेम सेट करके
  • 3D मॉडेलों को निर्मित और आकार देने के लिए

प्रश्न 10. ब्लेंडर का "ग्रीस पेंसिल" का क्या उपयोग है?

  • 2D वेक्टर ग्राफ़िक्स बनाने और संपादित करने के लिए
  • परियोजना फ़ाइलों और संसाधनों का प्रबंधन करने के लिए
  • सीधे 3D अंतरिक्ष में आकार बनाने के लिए, 3D मॉडल के भीतर 2D एनिमेशन और टिप्पणियों को संभव बनाता है
  • 3D मॉडेलों को निर्मित और आकार देने के लिए

प्रश्न 11. ब्लेंडर में भौतिकी प्रभाव कैसे प्रस्तुत किया जाता है?

  • अन्य सॉफ़्टवेयर से भौतिकी प्रस्तुत करके
  • ऑब्जेक्ट की रंग और सामग्री गुणों को समायोजित करके
  • ऑब्जेक्ट पर भौतिकी संशोधक और सीमाओं को जोड़कर, जैसे कि रिज़िड बॉडीज, कपड़ा, और तरल सिमुलेशन
  • 3D मॉडेलों को निर्मित और आकार देने के लिए

प्रश्न 12. ब्लेंडर का "व्यूपोर्ट शेडिंग" का क्या उपयोग है?

  • परियोजना फ़ाइलों और संसाधनों का प्रबंधन करने के लिए
  • कैमरा सेटिंग्स और कोनों को समायोजित करने के लिए
  • 3D व्यूपोर्ट में ऑब्जेक्ट के उपस्थिति को नियंत्रित करने के लिए, जिसमें वायरफ्रेम, सॉलिड, और सामग्री पूर्वावलोकन मोड शामिल हैं
  • 3D मॉडेलों को निर्मित और आकार देने के लिए

प्रश्न 13. ब्लेंडर में एक सीन को कैसे रेंडर किया जाता है?

  • एक बाहरी रेंडर सेवा को स्क्रीन पर निर्यात करके
  • सीन का रंग योजना और लेआउट समायोजित करके
  • "रेंडर" बटन पर क्लिक करके या वर्तमान व्यूपोर्ट सेटिंग्स के आधार पर छवि या एनिमेशन सिक्वेंस उत्पन्न करने के लिए F12 दबाकर
  • 3D मॉडेलों को निर्मित और आकार देने के लिए

प्रश्न 14. ब्लेंडर का "कैमरा" ऑब्जेक्ट का क्या उपयोग है?

  • परियोजना फ़ाइलों और संसाधनों का प्रबंधन करने के लिए
  • 2D वेक्टर ग्राफ़िक्स बनाने और संपादित करने के लिए
  • दृश्य को देखने की दृष्टिकोण और परिप्रेक्ष्य को परिभाषित करने के लिए
  • 3D मॉडेलों को निर्मित और आकार देने के लिए

प्रश्न 15. ब्लेंडर 3D व्यूपोर्ट में नेविगेट कैसे किया जाता है?

  • व्यूपोर्ट नेविगेशन सेटिंग्स को एक पाठ फ़ाइल में निर्यात करके
  • व्यूपोर्ट में शृंगमाण करके निर्देशिका फिरसे करके
  • व्यू को स्क्रॉल, ज़ूम, और घूमने के लिए माउस और कीबोर्ड शॉर्टकट का उपयोग करके
  • 3D मॉडेलों को निर्मित और आकार देने के लिए

प्रश्न 16. ब्लेंडर का "आउटलाइनर" का क्या उपयोग है?

  • 2D वेक्टर ग्राफ़िक्स बनाने और संपादित करने के लिए
  • परियोजना फ़ाइलों और संसाधनों का प्रबंधन करने के लिए
  • सीन में सभी ऑब्जेक्ट, सामग्रियों, और डेटा ब्लॉक का विभाजनात्मक दृश्य प्रदर्शित करने के लिए, जिससे संरचनात्मक और चयन करने में आसानी हो
  • 3D मॉडेलों को निर्मित और आकार देने के लिए

प्रश्न 17. ब्लेंडर से दूसरे सॉफ़्टवेयर में 3D मॉडेल कैसे निर्यात किया जाता है?

  • मॉडेल को एक PDF फ़ाइल में निर्यात करके
  • ब्लेंडर कमांड-लाइन इंटरफेस (CLI) में आदेश टंकण करके
  • "निर्यात" मेनू का उपयोग करके और वांछित फ़ाइल प्रारूप का चयन करके, जैसे OBJ, FBX, या STL
  • 3D मॉडेलों को निर्मित और आकार देने के लिए

प्रश्न 18. ब्लेंडर का "वेट पेंटिंग" का क्या उपयोग है?

  • 2D वेक्टर ग्राफ़िक्स बनाने और संपादित करने के लिए
  • परियोजना फ़ाइलों और संसाधनों का प्रबंधन करने के लिए
  • वर्टेक्स वजन निर्धारित करने के लिए, जिससे एनिमेशन के दौरान मैश विकृतियों को कैसे लागू किया जाता है, विशेष रूप से रिगिंग और चरित्र एनिमेशन के लिए उपयोगी
  • 3D मॉडेलों को निर्मित और आकार देने के लिए

प्रश्न 19. ब्लेंडर में एक सीन में प्रकाश कैसे जोड़ा जाता है?

  • अन्य सॉफ़्टवेयर से प्रकाश सेटअप को निर्यात करके
  • ऑब्जेक्ट के रंग और सामग्री गुणों को समायोजित करके
  • प्रकाशित करने के लिए प्रकाश ऑब्जेक्ट्स जैसे कि लैम्प्स या HDRI परिवेश टेक्स्चर्स को जोड़कर
  • 3D मॉडेलों को निर्मित और आकार देने के लिए

प्रश्न 20. ब्लेंडर का "आर्मेचर" ऑब्जेक्ट का क्या उपयोग है?

  • 2D वेक्टर ग्राफ़िक्स बनाने और संपादित करने के लिए
  • परियोजना फ़ाइलों और संसाधनों का प्रबंधन करने के लिए
  • चरित्र एनिमेशन के लिए हड्डी रिग्स बनाने के लिए, जो 3D मॉडेलों की वास्तविक गति और विकृति को संभव बनाता है
  • 3D मॉडेलों को निर्मित और आकार देने के लिए