Q1. Quelle est l'utilisation principale de Blender ?
Édition de texte
Production audio
Modélisation 3D, animation et rendu
Conception graphique
Q2. Quel moteur de rendu est intégré par défaut dans Blender ?
OctaneRender
V-Ray
Cycles
Arnold
Q3. Quel est le but du mode "Sculpting" dans Blender ?
Appliquer des textures aux modèles 3D
Créer des UV maps pour la texturation
Sculpter et façonner numériquement des modèles 3D comme si on travaillait avec de l'argile
Créer des animations et des mouvements clés
Q4. Comment ajouter un nouvel objet dans Blender ?
En exportant un objet depuis un autre logiciel de modélisation 3D
En tapant des commandes dans l'interface de ligne de commande (CLI) de Blender
En appuyant sur Shift + A et en sélectionnant le type d'objet désiré dans le menu
En réarrangeant les sommets dans le viewport 3D
Q5. Quel est le but des "Modifiers" dans Blender ?
Ajuster l'éclairage et les ombres des scènes 3D
Organiser et gérer les fichiers de projet
Changer dynamiquement la géométrie des objets de manière non destructive
Exporter des modèles 3D vers d'autres formats de fichier
Q6. À quoi sert la "Timeline" dans Blender ?
Afficher et gérer les actifs et les ressources du projet
Ajuster les paramètres et les angles de la caméra
Animer des objets dans le temps, définir des images clés et contrôler la lecture des animations
Sculpter et façonner des modèles 3D
Q7. Comment appliquer des textures aux modèles 3D dans Blender ?
En ajustant la couleur de l'objet et les propriétés du matériau
En exportant des textures depuis un logiciel de retouche d'image externe
En dépliant les UV du modèle et en assignant des textures d'image aux coordonnées UV
En réarrangeant les sommets dans le viewport 3D
Q8. À quoi sert l'"Éditeur de nœuds" dans Blender ?
Créer et éditer des fichiers de texturation
Gérer les fichiers et les ressources du projet
Créer et manipuler des matériaux basés sur des nœuds, des effets de composition et des shaders
Sculpter et façonner des modèles 3D
Q9. Comment créer des animations dans Blender ?
En exportant des animations depuis un autre logiciel d'animation
En ajustant la couleur de l'objet et les propriétés du matériau
En définissant des images clés pour les propriétés et les mouvements de l'objet dans le temps
En sculptant et en façonnant des modèles 3D
Q10. À quoi sert le "Grease Pencil" dans Blender ?
Créer et éditer des graphiques vectoriels 2D
Gérer les fichiers et les ressources du projet
Dessiner directement dans l'espace 3D, permettant des animations 2D et des annotations dans les scènes 3D
Sculpter et façonner des modèles 3D
Q11. Comment simuler des effets physiques dans Blender ?
En exportant des simulations physiques depuis un autre logiciel
En ajustant manuellement les propriétés de l'objet
En ajoutant des modificateurs et des contraintes physiques aux objets, tels que les corps rigides, les simulations de tissu et de fluide
En sculptant et en façonnant des modèles 3D
Q12. À quoi sert le "Viewport Shading" dans Blender ?
Gérer les fichiers et les ressources du projet
Ajuster les paramètres et les angles de la caméra
Contrôler l'apparence des objets dans le viewport 3D, y compris les modes fil de fer, solide et de prévisualisation de matériau
Sculpter et façonner des modèles 3D
Q13. Comment rendre une scène dans Blender ?
En exportant la scène vers un service de rendu externe
En ajustant le schéma de couleurs et la mise en page de la scène
En cliquant sur le bouton "Rendu" ou en appuyant sur F12 pour générer une image ou une séquence d'animation en fonction des paramètres actuels du viewport
En sculptant et en façonnant des modèles 3D
Q14. À quoi sert l'objet "Caméra" dans Blender ?
Gérer les fichiers et les ressources du projet
Créer et éditer des graphiques vectoriels 2D
Définir le point de vue et la perspective à partir desquels la scène est rendue
Sculpter et façonner des modèles 3D
Q15. Comment naviguer dans le viewport 3D de Blender ?
En exportant les paramètres de navigation du viewport vers un fichier texte
En réarrangeant les sommets dans le viewport
En utilisant des raccourcis souris et clavier pour déplacer, zoomer et faire pivoter la vue
En sculptant et en façonnant des modèles 3D
Q16. À quoi sert l'"Outliner" dans Blender ?
Créer et éditer des graphiques vectoriels 2D
Gérer les fichiers et les ressources du projet
Afficher une vue hiérarchique de tous les objets, matériaux et blocs de données dans la scène, permettant une organisation et une sélection faciles
Sculpter et façonner des modèles 3D
Q17. Comment exporter un modèle 3D de Blender vers un autre logiciel ?
En exportant le modèle vers un fichier PDF
En tapant manuellement des commandes dans l'interface de ligne de commande (CLI) de Blender
En utilisant le menu "Exporter" et en sélectionnant le format de fichier désiré, tel que OBJ, FBX ou STL
En sculptant et en façonnant des modèles 3D
Q18. À quoi sert le "Weight Painting" dans Blender ?
Créer et éditer des graphiques vectoriels 2D
Gérer les fichiers et les ressources du projet
Assigner des poids de sommets pour influencer la façon dont les déformations de maillage sont appliquées pendant les animations, particulièrement utile pour le rigging et l'animation de personnages
Sculpter et façonner des modèles 3D
Q19. Comment ajouter de l'éclairage à une scène dans Blender ?
En exportant des configurations d'éclairage depuis un autre logiciel
En ajustant la couleur de l'objet et les propriétés du matériau
En ajoutant des objets lumineux tels que des lampes ou des textures d'environnement HDRI pour éclairer la scène
En sculptant et en façonnant des modèles 3D
Q20. À quoi sert l'objet "Armature" dans Blender ?
Créer et éditer des graphiques vectoriels 2D
Gérer les fichiers et les ressources du projet
Créer des squelettes pour l'animation de personnages, permettant des mouvements et des déformations réalistes de modèles 3D