Assignment Help logo
Chat en direct

Loading...

Score %0 (0 correct0 incorrect30 unanswered)

Q1. Pour définir les valeurs d'échelle d'objet sur 1,1,1 sans changer la taille de l'objet, quelle commande utilisez-vous?

  • Geler les transformations
  • Réinitialiser les transformations
  • Centrer le pivot
  • Supprimer par type > Historique

Reference

Q2. Quel type de géométrie fonctionne le mieux pour une forme nCloth?

  • Cache alembic
  • Maillage triangulaire
  • Maillage quadrilatère
  • NURBS

Reference

Q3. Comment le Graph Editor représente-t-il le taux de changement de la valeur d'un canal? Par exemple, comment la vitesse de mouvement d'un objet animé est-elle indiquée?

  • Différence entre les valeurs clés
  • Images par seconde
  • Temps entre les clés
  • Raideur de la courbe de fonction

Reference

Q4. Un avantage clé du rendu basé sur la physique est la possibilité d'apporter des ajustements étendus en post-production sans compromettre la qualité de l'image. Quel format de fichier de sortie préserve la plage de luminosité et de contraste complète d'un rendu basé sur la physique?

  • EXR
  • GIF
  • JPG
  • BMP

Q5. La pose à pose est une technique d'animation de personnage courante. Dans ce processus de blocage des poses et du timing, l'animateur peut souhaiter désactiver tout mouvement interpolé. Comment pouvez-vous désactiver tout intercalage dans le viewport sans changer la courbe d'animation?

  • Ajouter un changement de temps de scène
  • Définir les tangentes sur discontinu
  • Conserver les clés actuelles
  • Activer les aperçus discontinus

Reference

Q6. Quel type de texture ne nécessite pas de UV pour être rendue en logiciel?

  • Texture de fichier
  • Texture 3D
  • Texture 2D
  • Texture Substance

Quel type de texture ne nécessite pas de UV pour être rendue en logiciel?

Q7. Avant de rendre une simulation dynamique, que devez-vous faire pour obtenir un résultat prévisible et cohérent?

  • Supprimer l'historique de construction
  • Enregistrer sous forme de trames-clés
  • Mettre en cache sur le disque
  • Construire un maillage

Reference

Q8. Le menu contextuel fournit des raccourcis vers des commandes et des outils contextuels. Comment accédez-vous au menu contextuel pour l'objet sélectionné?

Le menu contextuel fournit des raccourcis vers des commandes et des outils contextuels. Comment accédez-vous au menu contextuel pour l'objet sélectionné?

  • Positionnez le curseur de la souris dans un viewport et maintenez la barre d'espace enfoncée
  • Positionnez le curseur de la souris dans un viewport et maintenez le bouton droit de la souris enfoncé
  • Positionnez le curseur de la souris dans un viewport et appuyez sur la barre d'espace
  • Positionnez le curseur de la souris dans un viewport et maintenez le bouton de la souris du milieu enfoncé

Reference

Q9. Le champ de vision de la caméra est indiqué par une forme pyramidale. Comment s'appelle cette forme?

Le champ de vision de la caméra est indiqué par une forme pyramidale. Comment s'appelle cette forme?

  • Plan de coupe
  • Dos de film
  • Pyramide tronquée
  • Masque de porte

[Avertissement] Faites simplement attention. Parce que dans cette question, ils demandent la "forme pyramidale" mais ils montrent aussi le "masque de porte". Reference

Q10. Quelle image montre une courbe de Bézier?

Quelle image montre une courbe de Bézier?

  • A
  • B
  • C
  • D

Reference

Q11. Quel type de lumière est le mieux adapté à une configuration d'éclairage de studio inondé?

Quel type de lumière est le mieux adapté à une configuration d'éclairage de studio inondé?

  • Point
  • Directionnelle
  • Spot
  • Zone

Reference

Q12. Pourquoi pourriez-vous choisir l'interpolation de rotation Quaternion plutôt que l'interpolation d'Euler par défaut?

  • Les axes XYZ peuvent être clés indépendamment
  • Les valeurs d'angle peuvent être supérieures à 180 degrés et inférieures à -180 degrés
  • Les courbes sont facilement formées avec des poignées de tangente
  • Les rotations sont plus fiables

Reference

Q13. Dans un moteur de rendu basé sur la physique tel qu'Arnold, quel attribut de matériau contrôle la réflectivité en fonction de l'angle de la surface par rapport à la caméra? Par exemple, si vous voulez rendre la surface de face plus réfléchissante par rapport à la surface latérale, que devez-vous augmenter?

  • Rugosité spéculaire
  • Indice de réfraction
  • Anisotropie
  • Poids de transmission

Reference

Q14. Pour une simulation dynamique, quel réglage de vitesse de lecture garantit des performances de viewport interactives fiables au taux de trame le plus précis?

  • Lire chaque image, max temps réel (taux de trame actuel *1)
  • Continu
  • Temps réel (taux de trame actuel *1)
  • Lire chaque image, gratuit

Reference

Q15. Un rendu basé sur la physique d'une scène d'intérieur semble trop sombre dans les ombres. Quel attribut de rendu peut augmenter la quantité de lumière réfléchie pour éclaircir les ombres?

  • Échantillons spéculaires
  • Profondeur de rayon diffus
  • Échantillons diffus
  • Profondeur de rayon de transmission

Reference

Q16. Un rig d'animation exige qu'un objet tourne toujours avec un autre objet. Les deux objets conservent un décalage, de sorte que les valeurs de rotation sont connectées, mais pas égales. Les canaux de translation et d'échelle des deux objets n'ont aucune relation. Quelle est la méthode la plus simple pour construire ce rig?

  • Contrainte de point
  • Cinématique inverse
  • Contrainte d'orientation
  • Lien parent-enfant

Reference

Q17. Quelle contrainte utiliseriez-vous pour faire en sorte qu'un objet hérite uniquement de la translation d'un autre objet?

  • Contrainte parent
  • Contrainte d'objectif
  • Contrainte d'orientation
  • Contrainte de point

Reference

Q18. Vous rendez une scène en logiciel. Un objet a une texture 3D native Maya appliquée. Comment pouvez-vous ajuster la taille de la texture par rapport à l'objet?

  • Mettre à l'échelle les UV de l'objet
  • Mettre à l'échelle la transformation de l'objet
  • Mettre à l'échelle un nœud de placement de texture
  • Ajuster les attributs de texture

Reference

Q19. Une scène demande des arbres et d'autres plantes uniques en arrière-plan. Quel est l'outil ou la technique optimal pour créer des plantes complexes qui économiseront du temps de production et auront toujours l'air bien dans un rendu final?

  • Substance
  • XGen
  • Boîte à outils de modélisation
  • Effets de peinture

Reference

Q20. Les polygones peuvent être à double face ou à simple face. Pour un polygone à simple face, un seul côté est rendu, et le côté inversé est invisible dans un rendu. Quelle propriété du polygone détermine quel côté est rendu?

  • Niveau de détails
  • Centres de face
  • Direction normale de sommet
  • Direction normale de face

Reference

Q21. Quel outil est conçu pour permettre à un artiste de retopologiser manuellement un maillage?

  • Quad Draw
  • Ajouter à un polygone
  • Créer un polygone
  • Sculpter

Reference

Q22. Quelle est la méthode standard pour conserver les liens vers les fichiers dépendants tels que les textures bitmap?

  • Enregistrer les fichiers dépendants dans le même projet que les fichiers de scène
  • Enregistrer tous les fichiers sur le lecteur système
  • Enregistrer les fichiers de scène au format ASCII
  • Enregistrer tous les fichiers sur un lecteur réseau

Reference

Q23. Pour la plupart des types de lumière, la source d'illumination est la position de la lumière. Pour quel type de lumière la position est-elle ignorée, et seule la rotation de la lumière détermine-t-elle les illuminations?

  • Point
  • Zone
  • Directionnelle
  • Spot

Reference

Q24. Quelle est la propriété fondamentale de tous les sommets de maillage de polygones?

  • Un sommet a toujours une position mesurable
  • Un sommet se trouve toujours sur une courbe
  • Un sommet a toujours une taille mesurable
  • Un sommet a toujours une couleur

Q25. Qu'est-ce que la simulation de la propagation de la lumière dans un environnement?

  • Illumination globale
  • Échantillonnage
  • Atmosphère
  • Illumination locale

Q26. Tous les nouveaux primitives sont affectés à quel type de matériau?

  • Phong
  • Blinn
  • Surface
  • Lambert

Q27. Dans quelle situation l'historique de construction doit-il être complètement supprimé?

  • L'objet doit être transformé
  • Le modèle est terminé et prêt pour le rigging
  • Le modèle est animé par un déformateur
  • Les nœuds d'entrée doivent être ajustés

Q28. Vous avez configuré un nœud particulier, tel qu'une caméra, une lumière ou une forme, avec des paramètres spécifiques que vous souhaitez utiliser à l'avenir. Quelle fonction vous permet de stocker et de récupérer tous les paramètres pour un type de nœud particulier?

  • Modèle d'objet
  • Navigateur de contenu
  • L'éditeur d'attributs présente
  • Paramètres d'outil

Reference

Q29. Dans quel outil êtes-vous capable de mesurer et de définir la densité texel pour les UV d'un objet?

  • Mappage planaire
  • Kit UV
  • Transférer les attributs
  • Éditeur de jeu UV

Reference

Q30. À quoi les fonctionnalités de modélisation de Maya supposent-elles qu'une unité de scène est?

  • Centimètre
  • Mètre
  • Pouce
  • Pied

Reference