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Q1. ¿Cómo puedes distinguir visualmente entre la vista de alambre y la vista texturizada en el viewport del Editor de Unreal?

  • Alternando la opción de Mostrar cuadrícula
  • Alternando la opción de Usar sombreado plano
  • Presionando la tecla G para la vista de alambre y las teclas Alt+4 para la vista texturizada
  • Ajustando la configuración de Exposición en el Volumen de Postprocesamiento

Q2. En Unreal Engine, ¿cuál de las siguientes opciones se puede utilizar para optimizar el rendimiento al reducir las llamadas de dibujo?

  • Aumentando la resolución de la pantalla
  • Agregando más modelos de alta poligonización a la escena
  • Utilizando iluminación dinámica en lugar de iluminación estática
  • Utilizando atlas de texturas para varios meshes

Q3. ¿Cuál es el propósito del Blueprint de nivel en Unreal Engine?

  • Gestionar la configuración y las configuraciones del proyecto
  • Crear materiales personalizados para efectos de renderizado
  • Definir la lógica de juego y eventos específicos de un nivel
  • Generar paisajes generados proceduralmente

Q4. ¿Qué lenguaje de programación se utiliza principalmente para el scripting de juego en Unreal Engine?

  • Java
  • Python
  • C++
  • C#

Q5. ¿Cuál es el papel de un "Volumen de Activación" en Unreal Engine?

  • Proporcionar detección de colisiones entre dos mallas estáticas
  • Simular interacciones físicas entre objetos
  • Detectar cuándo un jugador u objeto entra en sus límites y activar eventos
  • Crear efectos de iluminación volumétrica en la escena

Q6. En Unreal Engine, ¿a qué se refiere el término "Actor"?

  • Un personaje controlado por el jugador en el mundo del juego
  • Una malla estática utilizada para decorar niveles
  • Cualquier objeto o entidad que se pueda colocar en un nivel, como personajes, accesorios, luces, etc.
  • Un componente utilizado para manejar la entrada del usuario y el movimiento del jugador

Q7. ¿Cómo puedes agregar comportamiento personalizado a un personaje en Unreal Engine sin escribir código?

  • Modificando el código fuente del motor
  • Utilizando Blueprints
  • Ajustando la configuración del proyecto en el Editor
  • Adjuntando scripts personalizados escritos en Python

Q8. ¿Qué hace el botón "Compilar" en el Editor de Unreal cuando trabajas con Blueprints?

  • Guarda el estado actual del proyecto
  • Genera una compilación del ejecutable del juego
  • Valida y convierte scripts de Blueprint en código C++ optimizado
  • Compila shaders para efectos de renderizado

Q9. ¿Qué característica de Unreal Engine permite la creación de interfaces de usuario interactivas sin escribir código?

  • UnrealScript
  • Plantillas de C++
  • UMG (Gráficos de Movimiento de Unreal)
  • Shaders HLSL

Q10. ¿Cómo puedes optimizar un nivel en Unreal Engine para obtener un mejor rendimiento?

  • Aumentando el número de luces dinámicas
  • Agregando más modelos de alta poligonización
  • Utilizando modelos de Nivel de Detalle (LOD)
  • Desactivando la ocultación de oclusión

Q11. ¿A qué se refiere "Viewport" en el contexto de Unreal Engine?

  • El área donde se escribe código en el Editor
  • La barra de menú principal del Editor de Unreal
  • El área de visualización 3D interactiva donde puedes ver y editar la escena
  • La lista de activos en el Navegador de Contenido

Q12. ¿Qué herramienta de Unreal Engine se utiliza para crear efectos de partículas complejos?

  • Secuenciador
  • Editor de Paisajes
  • Editor de Materiales
  • Editor de Partículas Cascade

Q13. ¿Qué es una "Interfaz de Blueprint" en Unreal Engine?

  • Un conjunto de Blueprints predefinidos para mecánicas de juego comunes
  • Una interfaz para conectar dispositivos de hardware externos al juego
  • Una forma de definir una lista de funciones que múltiples Blueprints pueden implementar
  • Un lenguaje de scripting visual similar a los Diagramas de Flujo

Q14. ¿Cómo puedes implementar interacciones basadas en física entre objetos en Unreal Engine?

  • Utilizando solo volúmenes de colisión
  • Ajustando manualmente la posición de objetos en cada cuadro
  • Agregando componentes de física como Rigidbody y Collider a los objetos
  • Ajustando la configuración de gravedad en la Configuración del Proyecto

Q15. ¿Qué característica de Unreal Engine permite la colaboración en tiempo real entre miembros del equipo que trabajan en el mismo proyecto?

  • Unreal Insights
  • Gráficos de Movimiento de Unreal (UMG)
  • Llamada a Procedimiento Remoto (RPC) de Unreal
  • Unreal Live Link

Q16. ¿A qué se refiere el término "Material" en Unreal Engine?

  • Las propiedades físicas de un objeto, como masa y fricción
  • La configuración de iluminación para un nivel específico
  • La apariencia visual de un objeto, definida por shaders y texturas
  • La lista de activos almacenados en el Navegador de Contenido

Q17. ¿Cómo puedes agregar funcionalidades personalizadas a Unreal Engine mediante programación en C++?

  • Utilizando solo scripting de Blueprints
  • Modificando los binarios del motor directamente
  • Editando los archivos de UnrealScript
  • Creando clases personalizadas y extendiendo la funcionalidad del motor

Q18. ¿Cuál es el propósito del panel "World Outliner" en Unreal Engine?

  • Mostrar la velocidad de fotogramas y métricas de rendimiento durante el juego
  • Organizar activos dentro de la estructura de directorios del proyecto
  • Proporcionar una vista jerárquica de todos los actores y objetos en el nivel actual
  • Gestionar diseños de interfaz de usuario y widgets

Q19. ¿Qué característica de Unreal Engine permite la creación de contenido generado de forma procedural?

  • Llamada a Procedimiento Remoto (RPC) de Unreal
  • Gráficos de Movimiento de Unreal (UMG)
  • Blueprints Visuales de Scripting
  • Unreal Insights

Q20. ¿Cómo puedes optimizar la iluminación en Unreal Engine para obtener un mejor rendimiento?

  • Utilizando solo iluminación dinámica
  • Aumentando el número de luces que proyectan sombras
  • Utilizando técnicas de horneado de luz para objetos estáticos
  • Desactivando los mapas de luz para todos los objetos en la escena