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P1. ¿Para qué se utiliza principalmente Blender?

  • Edición de texto
  • Producción de audio
  • Modelado 3D, animación y renderizado
  • Diseño gráfico

P2. ¿Qué motor de renderizado está integrado en Blender por defecto?

  • OctaneRender
  • V-Ray
  • Cycles
  • Arnold

P3. ¿Cuál es el propósito del modo "Sculpting" en Blender?

  • Aplicar texturas a modelos 3D
  • Crear mapas UV para texturizado
  • Esculpir y dar forma digitalmente a modelos 3D como si se trabajara con arcilla
  • Crear animaciones y movimientos de fotogramas clave

P4. ¿Cómo se puede agregar un nuevo objeto en Blender?

  • Exportando un objeto desde otro software de modelado 3D
  • Escribiendo comandos en la interfaz de línea de comandos (CLI) de Blender
  • Presionando Shift + A y seleccionando el tipo de objeto deseado en el menú
  • Reorganizando vértices en el viewport 3D

P5. ¿Cuál es el propósito de los "Modifiers" en Blender?

  • Ajustar la iluminación y sombreado de escenas 3D
  • Organizar y gestionar archivos de proyecto
  • Cambiar dinámicamente la geometría de los objetos de manera no destructiva
  • Exportar modelos 3D a otros formatos de archivo

P6. ¿Para qué se utiliza la "Línea de tiempo" en Blender?

  • Ver y gestionar activos y recursos del proyecto
  • Ajustar la configuración y ángulos de la cámara
  • Animar objetos a lo largo del tiempo, establecer fotogramas clave y controlar la reproducción de animaciones
  • Esculpir y dar forma a modelos 3D

P7. ¿Cómo se aplican texturas a modelos 3D en Blender?

  • Ajustando el color del objeto y las propiedades del material
  • Exportando texturas desde software de edición de imágenes externo
  • Desplegando UV en el modelo y asignando texturas de imagen a las coordenadas UV
  • Reorganizando vértices en el viewport 3D

P8. ¿Para qué se utiliza el "Editor de nodos" en Blender?

  • Crear y editar archivos de texturización
  • Gestionar archivos y recursos del proyecto
  • Crear y manipular materiales basados en nodos, efectos de composición y shaders
  • Esculpir y dar forma a modelos 3D

P9. ¿Cómo se crean animaciones en Blender?

  • Exportando animaciones desde otro software de animación
  • Ajustando el color del objeto y las propiedades del material
  • Estableciendo fotogramas clave para las propiedades y movimientos del objeto a lo largo del tiempo
  • Esculpiendo y dando forma a modelos 3D

P10. ¿Para qué se utiliza el "Grease Pencil" en Blender?

  • Crear y editar gráficos vectoriales 2D
  • Gestionar archivos y recursos del proyecto
  • Dibujar directamente en el espacio 3D, permitiendo animaciones 2D y anotaciones dentro de escenas 3D
  • Esculpir y dar forma a modelos 3D

P11. ¿Cómo se pueden simular efectos físicos en Blender?

  • Exportando simulaciones físicas desde otro software
  • Ajustando manualmente las propiedades del objeto
  • Agregando modificadores y restricciones físicas a objetos, como cuerpos rígidos, tela y simulaciones de fluidos
  • Esculpiendo y dando forma a modelos 3D

P12. ¿Para qué se utiliza el "Viewport Shading" en Blender?

  • Gestionar archivos y recursos del proyecto
  • Ajustar la configuración y ángulos de la cámara
  • Controlar la apariencia de objetos en el viewport 3D, incluyendo modos de alámbrico, sólido y vista previa de material
  • Esculpir y dar forma a modelos 3D

P13. ¿Cómo se renderiza una escena en Blender?

  • Exportando la escena a un servicio de renderizado externo
  • Ajustando el esquema de color y el diseño de la escena
  • Haciendo clic en el botón "Render" o presionando F12 para generar una imagen o secuencia de animación basada en la configuración actual del viewport
  • Esculpiendo y dando forma a modelos 3D

P14. ¿Para qué se utiliza el objeto "Cámara" en Blender?

  • Gestionar archivos y recursos del proyecto
  • Crear y editar gráficos vectoriales 2D
  • Definir el punto de vista y la perspectiva desde la cual se renderiza la escena
  • Esculpir y dar forma a modelos 3D

P15. ¿Cómo se navega en el viewport 3D de Blender?

  • Exportando la configuración de navegación del viewport a un archivo de texto
  • Reorganizando vértices en el viewport
  • Usando combinaciones de mouse y teclado para desplazar, hacer zoom y rotar la vista
  • Esculpiendo y dando forma a modelos 3D

P16. ¿Para qué se utiliza el "Outliner" en Blender?

  • Crear y editar gráficos vectoriales 2D
  • Gestionar archivos y recursos del proyecto
  • Mostrar una vista jerárquica de todos los objetos, materiales y bloques de datos en la escena, permitiendo una fácil organización y selección
  • Esculpir y dar forma a modelos 3D

P17. ¿Cómo se exporta un modelo 3D desde Blender a otro software?

  • Exportando el modelo a un archivo PDF
  • Escribiendo comandos manualmente en la interfaz de línea de comandos (CLI) de Blender
  • Usando el menú "Exportar" y seleccionando el formato de archivo deseado, como OBJ, FBX o STL
  • Esculpiendo y dando forma a modelos 3D

P18. ¿Para qué se utiliza el "Weight Painting" en Blender?

  • Crear y editar gráficos vectoriales 2D
  • Gestionar archivos y recursos del proyecto
  • Asignar pesos de vértices para influir en cómo se aplican las deformaciones de malla durante las animaciones, especialmente útil para el rigging y la animación de personajes
  • Esculpir y dar forma a modelos 3D

P19. ¿Cómo se añade iluminación a una escena en Blender?

  • Exportando configuraciones de iluminación desde otro software
  • Ajustando el color del objeto y las propiedades del material
  • Agregando objetos de luz como lámparas o texturas de entorno HDRI para iluminar la escena
  • Esculpiendo y dando forma a modelos 3D

P20. ¿Para qué se utiliza el objeto "Armature" en Blender?

  • Crear y editar gráficos vectoriales 2D
  • Gestionar archivos y recursos del proyecto
  • Crear esqueletos para animaciones de personajes, permitiendo movimientos y deformaciones realistas de modelos 3D
  • Esculpir y dar forma a modelos 3D