P2. ¿Qué motor de renderizado está integrado en Blender por defecto?
OctaneRender
V-Ray
Cycles
Arnold
P3. ¿Cuál es el propósito del modo "Sculpting" en Blender?
Aplicar texturas a modelos 3D
Crear mapas UV para texturizado
Esculpir y dar forma digitalmente a modelos 3D como si se trabajara con arcilla
Crear animaciones y movimientos de fotogramas clave
P4. ¿Cómo se puede agregar un nuevo objeto en Blender?
Exportando un objeto desde otro software de modelado 3D
Escribiendo comandos en la interfaz de línea de comandos (CLI) de Blender
Presionando Shift + A y seleccionando el tipo de objeto deseado en el menú
Reorganizando vértices en el viewport 3D
P5. ¿Cuál es el propósito de los "Modifiers" en Blender?
Ajustar la iluminación y sombreado de escenas 3D
Organizar y gestionar archivos de proyecto
Cambiar dinámicamente la geometría de los objetos de manera no destructiva
Exportar modelos 3D a otros formatos de archivo
P6. ¿Para qué se utiliza la "Línea de tiempo" en Blender?
Ver y gestionar activos y recursos del proyecto
Ajustar la configuración y ángulos de la cámara
Animar objetos a lo largo del tiempo, establecer fotogramas clave y controlar la reproducción de animaciones
Esculpir y dar forma a modelos 3D
P7. ¿Cómo se aplican texturas a modelos 3D en Blender?
Ajustando el color del objeto y las propiedades del material
Exportando texturas desde software de edición de imágenes externo
Desplegando UV en el modelo y asignando texturas de imagen a las coordenadas UV
Reorganizando vértices en el viewport 3D
P8. ¿Para qué se utiliza el "Editor de nodos" en Blender?
Crear y editar archivos de texturización
Gestionar archivos y recursos del proyecto
Crear y manipular materiales basados en nodos, efectos de composición y shaders
Esculpir y dar forma a modelos 3D
P9. ¿Cómo se crean animaciones en Blender?
Exportando animaciones desde otro software de animación
Ajustando el color del objeto y las propiedades del material
Estableciendo fotogramas clave para las propiedades y movimientos del objeto a lo largo del tiempo
Esculpiendo y dando forma a modelos 3D
P10. ¿Para qué se utiliza el "Grease Pencil" en Blender?
Crear y editar gráficos vectoriales 2D
Gestionar archivos y recursos del proyecto
Dibujar directamente en el espacio 3D, permitiendo animaciones 2D y anotaciones dentro de escenas 3D
Esculpir y dar forma a modelos 3D
P11. ¿Cómo se pueden simular efectos físicos en Blender?
Exportando simulaciones físicas desde otro software
Ajustando manualmente las propiedades del objeto
Agregando modificadores y restricciones físicas a objetos, como cuerpos rígidos, tela y simulaciones de fluidos
Esculpiendo y dando forma a modelos 3D
P12. ¿Para qué se utiliza el "Viewport Shading" en Blender?
Gestionar archivos y recursos del proyecto
Ajustar la configuración y ángulos de la cámara
Controlar la apariencia de objetos en el viewport 3D, incluyendo modos de alámbrico, sólido y vista previa de material
Esculpir y dar forma a modelos 3D
P13. ¿Cómo se renderiza una escena en Blender?
Exportando la escena a un servicio de renderizado externo
Ajustando el esquema de color y el diseño de la escena
Haciendo clic en el botón "Render" o presionando F12 para generar una imagen o secuencia de animación basada en la configuración actual del viewport
Esculpiendo y dando forma a modelos 3D
P14. ¿Para qué se utiliza el objeto "Cámara" en Blender?
Gestionar archivos y recursos del proyecto
Crear y editar gráficos vectoriales 2D
Definir el punto de vista y la perspectiva desde la cual se renderiza la escena
Esculpir y dar forma a modelos 3D
P15. ¿Cómo se navega en el viewport 3D de Blender?
Exportando la configuración de navegación del viewport a un archivo de texto
Reorganizando vértices en el viewport
Usando combinaciones de mouse y teclado para desplazar, hacer zoom y rotar la vista
Esculpiendo y dando forma a modelos 3D
P16. ¿Para qué se utiliza el "Outliner" en Blender?
Crear y editar gráficos vectoriales 2D
Gestionar archivos y recursos del proyecto
Mostrar una vista jerárquica de todos los objetos, materiales y bloques de datos en la escena, permitiendo una fácil organización y selección
Esculpir y dar forma a modelos 3D
P17. ¿Cómo se exporta un modelo 3D desde Blender a otro software?
Exportando el modelo a un archivo PDF
Escribiendo comandos manualmente en la interfaz de línea de comandos (CLI) de Blender
Usando el menú "Exportar" y seleccionando el formato de archivo deseado, como OBJ, FBX o STL
Esculpiendo y dando forma a modelos 3D
P18. ¿Para qué se utiliza el "Weight Painting" en Blender?
Crear y editar gráficos vectoriales 2D
Gestionar archivos y recursos del proyecto
Asignar pesos de vértices para influir en cómo se aplican las deformaciones de malla durante las animaciones, especialmente útil para el rigging y la animación de personajes
Esculpir y dar forma a modelos 3D
P19. ¿Cómo se añade iluminación a una escena en Blender?
Exportando configuraciones de iluminación desde otro software
Ajustando el color del objeto y las propiedades del material
Agregando objetos de luz como lámparas o texturas de entorno HDRI para iluminar la escena
Esculpiendo y dando forma a modelos 3D
P20. ¿Para qué se utiliza el objeto "Armature" en Blender?
Crear y editar gráficos vectoriales 2D
Gestionar archivos y recursos del proyecto
Crear esqueletos para animaciones de personajes, permitiendo movimientos y deformaciones realistas de modelos 3D