P3. ¿Cómo representa el Editor de gráficos la tasa de cambio de un valor de canal? Por ejemplo, ¿cómo se indica la velocidad de movimiento de un objeto animado?
P4. Una ventaja clave del renderizado basado en físicas es la capacidad de realizar amplios ajustes en la postproducción sin comprometer la calidad de la imagen. ¿Qué formato de archivo de salida conserva el rango completo de brillo y contraste de un renderizado basado en físicas?
EXR
GIF
JPG
BMP
P5. El pose a pose es una técnica común de animación de personajes. En este proceso de bloqueo de poses y tiempos, el animador puede desear desactivar todo el movimiento interpolado. ¿Cómo puedes desactivar todas las interpolaciones en el viewport sin cambiar la curva de animación?
P8. El menú de marcado proporciona accesos directos a comandos y herramientas sensibles al contexto. ¿Cómo se accede al menú de marcado para el objeto seleccionado?
Posicionar el cursor del mouse en un viewport y mantener presionada la barra espaciadora
Posicionar el cursor del mouse en un viewport y mantener presionado el botón derecho del mouse
Posicionar el cursor del mouse en un viewport y tocar la barra espaciadora
Posicionar el cursor del mouse en un viewport y mantener presionado el botón central del mouse
P9. El campo de visión de la cámara está indicado por una forma de pirámide. ¿Cómo se llama esta forma?
Plano de recorte
Placa de película
Frustum
Máscara de puerta
[Advertencia] Ten cuidado. Porque en esta pregunta, han estado preguntando sobre "forma de pirámide" pero también muestran la "máscara de puerta".
Referencia
P10. ¿Cuál de estas imágenes muestra una curva de Bezier?
P13. En un renderizador basado en físicas como Arnold, ¿qué atributo de material controla la reflectividad según el ángulo de la superficie con la cámara? Por ejemplo, si deseas hacer que la superficie de frente sea más reflectante en comparación con la superficie de lado, ¿qué deberías aumentar?
P14. Para una simulación dinámica, ¿qué configuración de velocidad de reproducción garantiza un rendimiento interactivo confiable en el viewport a la frecuencia de cuadros más precisa?
Reproducir cada cuadro, máximo tiempo real (frecuencia de cuadros actual *1)
P15. Un renderizado basado en físicas de una escena interior parece excesivamente oscuro en las sombras. ¿Qué atributo de renderizado puede aumentar la cantidad de luz reflejada para iluminar las sombras?
P16. Un rig de animación requiere que un objeto siempre rote con otro objeto. Los dos objetos mantienen un desplazamiento, de modo que los valores de rotación están conectados, pero no son iguales. Los canales de traducción y escala de los dos objetos no tienen relación. ¿Cuál es el método más simple para construir este rig?
P18. Estás renderizando una escena en software. Un objeto tiene una textura 3D nativa de Maya aplicada. ¿Cómo puedes ajustar el tamaño de la textura en relación con el objeto?
P19. Una escena requiere árboles y otras plantas únicas en el fondo. ¿Cuál es la herramienta o técnica óptima para crear plantas complejas que ahorren tiempo de producción y aún se vean bien en un renderizado final?
P20. Los polígonos pueden ser de doble cara o de una sola cara. Para un polígono de una sola cara, solo un lado es renderizable, y el lado opuesto es invisible en un renderizado. ¿Qué propiedad del polígono determina qué lado es renderizable?
P23. Para la mayoría de los tipos de luz, la fuente de iluminación es la posición de la luz. ¿Para qué tipo de luz se ignora la posición, y solo la rotación de la luz determina la iluminación?
P24. ¿Cuál es la propiedad fundamental de todos los vértices de una malla de polígonos?
Un vértice siempre tiene una posición medible
Un vértice siempre se encuentra en una curva
Un vértice siempre tiene un tamaño medible
Un vértice siempre tiene un color
P25. ¿Qué es la simulación de cómo la luz se propaga en un entorno conocida como?
Iluminación global
Muestreo
Atmósfera
Iluminación local
P26. ¿Todos los nuevos primitivos se asignan a qué tipo de material?
Phong
Blinn
Superficie
Lambert
P27. ¿En qué situación se debe eliminar por completo el historial de construcción?
El objeto debe transformarse
El modelo está terminado y listo para rigear
El modelo está animado por un deformador
Se deben ajustar los nodos de entrada
P28. Has configurado un nodo en particular, como una cámara, luz o forma, con configuraciones específicas que deseas usar en el futuro. ¿Qué función te permite almacenar y recuperar todos los parámetros para un tipo de nodo en particular?