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P1. ¿Para establecer los valores de escala del objeto en 1,1,1 sin cambiar el tamaño del objeto, qué comando utilizas?

  • Congelar transformaciones
  • Restablecer transformaciones
  • Centro de pivote
  • Eliminar por tipo > Historial

Referencia

P2. ¿Qué tipo de geometría funciona mejor para una forma nCloth?

  • Alembic cache
  • Malla de triángulo
  • Malla de cuadrilátero
  • NURBS

Referencia

P3. ¿Cómo representa el Editor de gráficos la tasa de cambio de un valor de canal? Por ejemplo, ¿cómo se indica la velocidad de movimiento de un objeto animado?

  • Diferencia entre valores clave
  • Fotogramas por segundo
  • Tiempo entre claves
  • Pendiente de la curva de función

Referencia

P4. Una ventaja clave del renderizado basado en físicas es la capacidad de realizar amplios ajustes en la postproducción sin comprometer la calidad de la imagen. ¿Qué formato de archivo de salida conserva el rango completo de brillo y contraste de un renderizado basado en físicas?

  • EXR
  • GIF
  • JPG
  • BMP

P5. El pose a pose es una técnica común de animación de personajes. En este proceso de bloqueo de poses y tiempos, el animador puede desear desactivar todo el movimiento interpolado. ¿Cómo puedes desactivar todas las interpolaciones en el viewport sin cambiar la curva de animación?

  • Agregar una deformación temporal de escena
  • Establecer las tangentes a escalonadas
  • Mantener las claves actuales
  • Habilitar vistas previas escalonadas

Referencia

P6. ¿Qué tipo de textura no requiere UVs para renderizar en el software?

  • Textura de archivo
  • Textura 3D
  • Textura 2D
  • Textura de Substance

¿Qué tipo de textura no requiere UVs para renderizar en el software?

P7. Antes de renderizar cualquier simulación dinámica, ¿qué debes hacer para obtener un resultado previsible y consistente?

  • Eliminar el historial de construcción
  • Hornear a fotogramas clave
  • Caché en disco
  • Construir una malla

Referencia

P8. El menú de marcado proporciona accesos directos a comandos y herramientas sensibles al contexto. ¿Cómo se accede al menú de marcado para el objeto seleccionado?

¿Cómo se accede al menú de marcado para el objeto seleccionado?

  • Posicionar el cursor del mouse en un viewport y mantener presionada la barra espaciadora
  • Posicionar el cursor del mouse en un viewport y mantener presionado el botón derecho del mouse
  • Posicionar el cursor del mouse en un viewport y tocar la barra espaciadora
  • Posicionar el cursor del mouse en un viewport y mantener presionado el botón central del mouse

Referencia

P9. El campo de visión de la cámara está indicado por una forma de pirámide. ¿Cómo se llama esta forma?

¿Cómo se llama esta forma?

  • Plano de recorte
  • Placa de película
  • Frustum
  • Máscara de puerta

[Advertencia] Ten cuidado. Porque en esta pregunta, han estado preguntando sobre "forma de pirámide" pero también muestran la "máscara de puerta". Referencia

P10. ¿Cuál de estas imágenes muestra una curva de Bezier?

¿Cuál de estas imágenes muestra una curva de Bezier?

  • A
  • B
  • C
  • D

Referencia

P11. ¿Qué tipo de luz es mejor para una configuración de iluminación de estudio de inundación?

¿Qué tipo de luz es mejor para una configuración de iluminación de estudio de inundación?

  • Punto
  • Direccional
  • Spot
  • Área

Referencia

P12. ¿Por qué podrías elegir la interpolación de rotación de cuaterniones sobre la interpolación de Euler predeterminada?

  • Los ejes XYZ pueden ser clavados independientemente
  • Los valores de ángulo pueden ser mayores de 180 grados y menores de -180 grados
  • Las curvas se pueden dar forma fácilmente con manejadores de tangentes
  • Las rotaciones son más confiables

Referencia

P13. En un renderizador basado en físicas como Arnold, ¿qué atributo de material controla la reflectividad según el ángulo de la superficie con la cámara? Por ejemplo, si deseas hacer que la superficie de frente sea más reflectante en comparación con la superficie de lado, ¿qué deberías aumentar?

  • Rugosidad especular
  • Índice de refracción
  • Anisotropía
  • Peso de transmisión

Referencia

P14. Para una simulación dinámica, ¿qué configuración de velocidad de reproducción garantiza un rendimiento interactivo confiable en el viewport a la frecuencia de cuadros más precisa?

  • Reproducir cada cuadro, máximo tiempo real (frecuencia de cuadros actual *1)
  • Continuo
  • Tiempo real (frecuencia de cuadros actual *1)
  • Reproducir cada cuadro, gratis

Referencia

P15. Un renderizado basado en físicas de una escena interior parece excesivamente oscuro en las sombras. ¿Qué atributo de renderizado puede aumentar la cantidad de luz reflejada para iluminar las sombras?

  • Muestras especulares
  • Profundidad de rayo difuso
  • Muestras difusas
  • Profundidad de rayo de transmisión

Referencia

P16. Un rig de animación requiere que un objeto siempre rote con otro objeto. Los dos objetos mantienen un desplazamiento, de modo que los valores de rotación están conectados, pero no son iguales. Los canales de traducción y escala de los dos objetos no tienen relación. ¿Cuál es el método más simple para construir este rig?

  • Restricción de punto
  • Cinemática inversa
  • Restricción de orientación
  • Vínculo padre-hijo

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P17. ¿Qué restricción utilizarías para hacer que un objeto herede solo la translación de otro objeto?

  • Restricción de padre
  • Restricción de objetivo
  • Restricción de orientación
  • Restricción de punto

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P18. Estás renderizando una escena en software. Un objeto tiene una textura 3D nativa de Maya aplicada. ¿Cómo puedes ajustar el tamaño de la textura en relación con el objeto?

  • Escalar las UV del objeto
  • Escalar la transformación del objeto
  • Escalar un nodo de colocación de textura
  • Ajustar los atributos de la textura

Referencia

P19. Una escena requiere árboles y otras plantas únicas en el fondo. ¿Cuál es la herramienta o técnica óptima para crear plantas complejas que ahorren tiempo de producción y aún se vean bien en un renderizado final?

  • Substance
  • XGen
  • Juego de herramientas de modelado
  • Efectos de pintura

Referencia

P20. Los polígonos pueden ser de doble cara o de una sola cara. Para un polígono de una sola cara, solo un lado es renderizable, y el lado opuesto es invisible en un renderizado. ¿Qué propiedad del polígono determina qué lado es renderizable?

  • Nivel de detalles
  • Centros de las caras
  • Dirección normal de los vértices
  • Dirección normal de las caras

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P21. ¿Qué herramienta está diseñada para permitir a un artista retopologizar manualmente una malla?

  • Quad Draw
  • Adjuntar a polígono
  • Crear polígono
  • Esculpir

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P22. ¿Cuál es el método estándar para preservar los vínculos con archivos dependientes como texturas de mapa de bits?

  • Guardar archivos dependientes en el mismo proyecto que los archivos de escena
  • Guardar todos los archivos en la unidad del sistema
  • Guardar archivos de escena en formato ASCII
  • Guardar todos los archivos en una unidad de red

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P23. Para la mayoría de los tipos de luz, la fuente de iluminación es la posición de la luz. ¿Para qué tipo de luz se ignora la posición, y solo la rotación de la luz determina la iluminación?

  • Punto
  • Área
  • Direccional
  • Cono

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P24. ¿Cuál es la propiedad fundamental de todos los vértices de una malla de polígonos?

  • Un vértice siempre tiene una posición medible
  • Un vértice siempre se encuentra en una curva
  • Un vértice siempre tiene un tamaño medible
  • Un vértice siempre tiene un color

P25. ¿Qué es la simulación de cómo la luz se propaga en un entorno conocida como?

  • Iluminación global
  • Muestreo
  • Atmósfera
  • Iluminación local

P26. ¿Todos los nuevos primitivos se asignan a qué tipo de material?

  • Phong
  • Blinn
  • Superficie
  • Lambert

P27. ¿En qué situación se debe eliminar por completo el historial de construcción?

  • El objeto debe transformarse
  • El modelo está terminado y listo para rigear
  • El modelo está animado por un deformador
  • Se deben ajustar los nodos de entrada

P28. Has configurado un nodo en particular, como una cámara, luz o forma, con configuraciones específicas que deseas usar en el futuro. ¿Qué función te permite almacenar y recuperar todos los parámetros para un tipo de nodo en particular?

  • Plantilla de objeto
  • Explorador de contenido
  • Presentaciones del Editor de atributos
  • Configuraciones de herramientas

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P29. ¿En qué herramienta puedes medir y establecer la densidad de texels para las UV de un objeto?

  • Mapeado planar
  • Juego de herramientas UV
  • Transferir atributos
  • Editor de conjuntos UV

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P30. ¿Qué asumen las características de modelado de Maya que es una unidad de escena?

  • Centímetro
  • Metro
  • Pulgada
  • Pie

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