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Q1. Wie können Sie visuell zwischen Drahtgitteransicht und texturierter Ansicht im Unreal Editor-Anzeigefenster unterscheiden?
- Durch Umschalten der Option Gitter anzeigen
- Durch Umschalten der Option Flaches Schattieren verwenden
- Durch Drücken der Taste G für Drahtgitteransicht und der Tasten Alt+4 für texturierte Ansicht
- Durch Anpassen der Belichtungseinstellung im Post Process Volume
Q2. In Unreal Engine, welche der folgenden Optionen kann verwendet werden, um die Leistung durch Reduzierung von Draw Calls zu optimieren?
- Erhöhen der Bildschirmauflösung
- Hinzufügen von mehr hochpolygone Modelle zur Szene
- Verwendung dynamischer Beleuchtung anstelle von statischer Beleuchtung
- Verwendung von Textur-Atlanten für mehrere Meshes
Q3. Was ist der Zweck des Level Blueprints in Unreal Engine?
- Zur Verwaltung von Projekteinstellungen und Konfigurationen
- Zum Erstellen von benutzerdefinierten Materialien für Rendering-Effekte
- Um Gameplay-Logik und ereignisspezifische Ereignisse für ein Level zu definieren
- Zur Erzeugung von prozedural generierten Landschaften
Q4. Welche Programmiersprache wird hauptsächlich für Gameplay-Skripting in Unreal Engine verwendet?
Q5. Was ist die Rolle eines "Trigger Volumes" in Unreal Engine?
- Um Kollisionserkennung zwischen zwei statischen Meshes bereitzustellen
- Um physikalische Interaktionen zwischen Objekten zu simulieren
- Um zu erkennen, wann ein Spieler oder Objekt seine Grenzen überschreitet und Ereignisse auslöst
- Um volumetrische Beleuchtungseffekte in der Szene zu erzeugen
Q6. In Unreal Engine, wofür steht der Begriff "Schauspieler"?
- Ein von Spieler gesteuertes Charakter im Spielwelt
- Ein statisches Mesh, das zur Leveldekoration verwendet wird
- Jedes Objekt oder Entität, das in ein Level platziert werden kann, wie Charaktere, Requisiten, Lichter usw.
- Eine Komponente zur Behandlung von Benutzereingaben und Spielerbewegung
Q7. Wie können Sie benutzerdefiniertes Verhalten zu einem Charakter in Unreal Engine hinzufügen, ohne Code zu schreiben?
- Durch Modifizieren des Engine-Quellcodes
- Durch Verwendung von Blueprints
- Durch Anpassen der Projekteinstellungen im Editor
- Durch Anbringen von benutzerdefinierten Skripten, die in Python geschrieben wurden
Q8. Was bewirkt die "Kompilieren"-Schaltfläche im Unreal Editor beim Arbeiten mit Blueprints?
- Es speichert den aktuellen Projektstatus
- Es generiert ein Build der Spiel-Exe
- Es überprüft und konvertiert Blueprint-Skripte in optimierten C++-Code
- Es kompiliert Shader für Rendering-Effekte
Q9. Welches Unreal Engine-Feature ermöglicht die Erstellung von interaktiven Benutzeroberflächen ohne Code?
- UnrealScript
- C++ Vorlagen
- UMG (Unreal Motion Graphics)
- HLSL Shader
Q10. Wie können Sie ein Level in Unreal Engine für bessere Leistung optimieren?
- Durch Erhöhung der Anzahl von dynamischen Lichtern
- Durch Hinzufügen von mehr hochpolygonalen Modellen
- Durch Verwendung von Level of Detail (LOD)-Modellen
- Durch Deaktivieren von Okklusionsschnitten
Q11. Wofür steht "Viewport" im Zusammenhang mit Unreal Engine?
- Der Bereich, in dem Code im Editor geschrieben wird
- Die Hauptmenüleiste des Unreal Editors
- Der interaktive 3D-Anzeigebereich, in dem Sie die Szene anzeigen und bearbeiten können
- Die Liste der Assets im Inhaltsbrowser
Q12. Welches Unreal Engine-Tool wird zur Erstellung komplexer Partikeleffekte verwendet?
- Sequencer
- Landscape-Editor
- Material-Editor
- Cascade-Partikel-Editor
Q13. Was ist eine "Blueprint-Schnittstelle" in Unreal Engine?
- Ein Satz vorgefertigter Blueprints für gängige Spielmechaniken
- Eine Schnittstelle zum Anschließen externer Hardwaregeräte an das Spiel
- Eine Möglichkeit, eine Liste von Funktionen zu definieren, die mehrere Blueprints implementieren können
- Eine visuelle Skriptsprache ähnlich den Flussdiagrammen
Q14. Wie können Sie physikbasierte Interaktionen zwischen Objekten in Unreal Engine implementieren?
- Durch Verwendung von Kollisionsvolumen nur
- Durch manuelles Anpassen der Position von Objekten in jedem Frame
- Durch Hinzufügen von Physikkomponenten wie Rigidbody und Collider zu den Objekten
- Durch Anpassen der Schwerkrafteinstellungen in den Projekteinstellungen
Q15. Welches Unreal Engine-Feature ermöglicht die Echtzeit-Zusammenarbeit von Teammitgliedern, die an demselben Projekt arbeiten?
- Unreal Insights
- Unreal Motion Graphics (UMG)
- Unreal Remote Procedure Call (RPC)
- Unreal Live Link
Q16. Wofür steht im Zusammenhang mit Unreal Engine der Begriff "Material"?
- Die physikalischen Eigenschaften eines Objekts, wie Masse und Reibung
- Die Beleuchtungseinstellungen für ein bestimmtes Level
- Das visuelle Erscheinungsbild eines Objekts, das durch Shader und Texturen definiert ist
- Die Liste der im Inhaltsbrowser gespeicherten Assets
Q17. Wie können Sie benutzerdefinierte Funktionalitäten in Unreal Engine durch C++-Programmierung hinzufügen?
- Durch Verwendung nur von Blueprint-Skripting
- Durch direktes Bearbeiten der Engine-Binärdateien
- Durch Bearbeiten der UnrealScript-Dateien
- Durch Erstellen benutzerdefinierter Klassen und Erweiterung der Engine-Funktionalität
Q18. Was ist der Zweck des "World Outliner"-Fensters in Unreal Engine?
- Um die Bildwiederholrate und Leistungsmetriken während des Gameplays anzuzeigen
- Um Assets innerhalb der Projektverzeichnisstruktur zu organisieren
- Um eine hierarchische Ansicht aller Schauspieler und Objekte im aktuellen Level bereitzustellen
- Um Benutzeroberflächenlayouts und Widgets zu verwalten
Q19. Welches Unreal Engine-Feature ermöglicht die Erstellung von prozedural generierten Inhalten?
- Unreal Remote Procedure Call (RPC)
- Unreal Motion Graphics (UMG)
- Blueprints Visuelles Skripting
- Unreal Insights
Q20. Wie können Sie die Beleuchtung in Unreal Engine für bessere Leistung optimieren?
- Durch Verwendung nur von dynamischer Beleuchtung
- Durch Erhöhung der Anzahl von Schatten werfenden Lichtern
- Durch Verwendung von Lichtbacktechniken für statische Objekte
- Durch Deaktivieren von Lichtkarten für alle Objekte in der Szene