Score %0 (0 correct0 incorrect20 unanswered)

Q1. Wie können Sie visuell zwischen Drahtgitteransicht und texturierter Ansicht im Unreal Editor-Anzeigefenster unterscheiden?

  • Durch Umschalten der Option Gitter anzeigen
  • Durch Umschalten der Option Flaches Schattieren verwenden
  • Durch Drücken der Taste G für Drahtgitteransicht und der Tasten Alt+4 für texturierte Ansicht
  • Durch Anpassen der Belichtungseinstellung im Post Process Volume

Q2. In Unreal Engine, welche der folgenden Optionen kann verwendet werden, um die Leistung durch Reduzierung von Draw Calls zu optimieren?

  • Erhöhen der Bildschirmauflösung
  • Hinzufügen von mehr hochpolygone Modelle zur Szene
  • Verwendung dynamischer Beleuchtung anstelle von statischer Beleuchtung
  • Verwendung von Textur-Atlanten für mehrere Meshes

Q3. Was ist der Zweck des Level Blueprints in Unreal Engine?

  • Zur Verwaltung von Projekteinstellungen und Konfigurationen
  • Zum Erstellen von benutzerdefinierten Materialien für Rendering-Effekte
  • Um Gameplay-Logik und ereignisspezifische Ereignisse für ein Level zu definieren
  • Zur Erzeugung von prozedural generierten Landschaften

Q4. Welche Programmiersprache wird hauptsächlich für Gameplay-Skripting in Unreal Engine verwendet?

  • Java
  • Python
  • C++
  • C#

Q5. Was ist die Rolle eines "Trigger Volumes" in Unreal Engine?

  • Um Kollisionserkennung zwischen zwei statischen Meshes bereitzustellen
  • Um physikalische Interaktionen zwischen Objekten zu simulieren
  • Um zu erkennen, wann ein Spieler oder Objekt seine Grenzen überschreitet und Ereignisse auslöst
  • Um volumetrische Beleuchtungseffekte in der Szene zu erzeugen

Q6. In Unreal Engine, wofür steht der Begriff "Schauspieler"?

  • Ein von Spieler gesteuertes Charakter im Spielwelt
  • Ein statisches Mesh, das zur Leveldekoration verwendet wird
  • Jedes Objekt oder Entität, das in ein Level platziert werden kann, wie Charaktere, Requisiten, Lichter usw.
  • Eine Komponente zur Behandlung von Benutzereingaben und Spielerbewegung

Q7. Wie können Sie benutzerdefiniertes Verhalten zu einem Charakter in Unreal Engine hinzufügen, ohne Code zu schreiben?

  • Durch Modifizieren des Engine-Quellcodes
  • Durch Verwendung von Blueprints
  • Durch Anpassen der Projekteinstellungen im Editor
  • Durch Anbringen von benutzerdefinierten Skripten, die in Python geschrieben wurden

Q8. Was bewirkt die "Kompilieren"-Schaltfläche im Unreal Editor beim Arbeiten mit Blueprints?

  • Es speichert den aktuellen Projektstatus
  • Es generiert ein Build der Spiel-Exe
  • Es überprüft und konvertiert Blueprint-Skripte in optimierten C++-Code
  • Es kompiliert Shader für Rendering-Effekte

Q9. Welches Unreal Engine-Feature ermöglicht die Erstellung von interaktiven Benutzeroberflächen ohne Code?

  • UnrealScript
  • C++ Vorlagen
  • UMG (Unreal Motion Graphics)
  • HLSL Shader

Q10. Wie können Sie ein Level in Unreal Engine für bessere Leistung optimieren?

  • Durch Erhöhung der Anzahl von dynamischen Lichtern
  • Durch Hinzufügen von mehr hochpolygonalen Modellen
  • Durch Verwendung von Level of Detail (LOD)-Modellen
  • Durch Deaktivieren von Okklusionsschnitten

Q11. Wofür steht "Viewport" im Zusammenhang mit Unreal Engine?

  • Der Bereich, in dem Code im Editor geschrieben wird
  • Die Hauptmenüleiste des Unreal Editors
  • Der interaktive 3D-Anzeigebereich, in dem Sie die Szene anzeigen und bearbeiten können
  • Die Liste der Assets im Inhaltsbrowser

Q12. Welches Unreal Engine-Tool wird zur Erstellung komplexer Partikeleffekte verwendet?

  • Sequencer
  • Landscape-Editor
  • Material-Editor
  • Cascade-Partikel-Editor

Q13. Was ist eine "Blueprint-Schnittstelle" in Unreal Engine?

  • Ein Satz vorgefertigter Blueprints für gängige Spielmechaniken
  • Eine Schnittstelle zum Anschließen externer Hardwaregeräte an das Spiel
  • Eine Möglichkeit, eine Liste von Funktionen zu definieren, die mehrere Blueprints implementieren können
  • Eine visuelle Skriptsprache ähnlich den Flussdiagrammen

Q14. Wie können Sie physikbasierte Interaktionen zwischen Objekten in Unreal Engine implementieren?

  • Durch Verwendung von Kollisionsvolumen nur
  • Durch manuelles Anpassen der Position von Objekten in jedem Frame
  • Durch Hinzufügen von Physikkomponenten wie Rigidbody und Collider zu den Objekten
  • Durch Anpassen der Schwerkrafteinstellungen in den Projekteinstellungen

Q15. Welches Unreal Engine-Feature ermöglicht die Echtzeit-Zusammenarbeit von Teammitgliedern, die an demselben Projekt arbeiten?

  • Unreal Insights
  • Unreal Motion Graphics (UMG)
  • Unreal Remote Procedure Call (RPC)
  • Unreal Live Link

Q16. Wofür steht im Zusammenhang mit Unreal Engine der Begriff "Material"?

  • Die physikalischen Eigenschaften eines Objekts, wie Masse und Reibung
  • Die Beleuchtungseinstellungen für ein bestimmtes Level
  • Das visuelle Erscheinungsbild eines Objekts, das durch Shader und Texturen definiert ist
  • Die Liste der im Inhaltsbrowser gespeicherten Assets

Q17. Wie können Sie benutzerdefinierte Funktionalitäten in Unreal Engine durch C++-Programmierung hinzufügen?

  • Durch Verwendung nur von Blueprint-Skripting
  • Durch direktes Bearbeiten der Engine-Binärdateien
  • Durch Bearbeiten der UnrealScript-Dateien
  • Durch Erstellen benutzerdefinierter Klassen und Erweiterung der Engine-Funktionalität

Q18. Was ist der Zweck des "World Outliner"-Fensters in Unreal Engine?

  • Um die Bildwiederholrate und Leistungsmetriken während des Gameplays anzuzeigen
  • Um Assets innerhalb der Projektverzeichnisstruktur zu organisieren
  • Um eine hierarchische Ansicht aller Schauspieler und Objekte im aktuellen Level bereitzustellen
  • Um Benutzeroberflächenlayouts und Widgets zu verwalten

Q19. Welches Unreal Engine-Feature ermöglicht die Erstellung von prozedural generierten Inhalten?

  • Unreal Remote Procedure Call (RPC)
  • Unreal Motion Graphics (UMG)
  • Blueprints Visuelles Skripting
  • Unreal Insights

Q20. Wie können Sie die Beleuchtung in Unreal Engine für bessere Leistung optimieren?

  • Durch Verwendung nur von dynamischer Beleuchtung
  • Durch Erhöhung der Anzahl von Schatten werfenden Lichtern
  • Durch Verwendung von Lichtbacktechniken für statische Objekte
  • Durch Deaktivieren von Lichtkarten für alle Objekte in der Szene